Project1
标题:
用变量指定执行哪个公共事件?
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作者:
fbeds
时间:
2023-11-9 16:32
标题:
用变量指定执行哪个公共事件?
如题,假如说我想执行ID为X的公共事件,而X是某个变量的值,该如何实现?
作者:
huangke
时间:
2023-11-9 16:33
$gameTemp.reserveCommonEvent($gameVariables.value(1));
作者:
ppspssss2
时间:
2023-11-10 10:33
此回答由AI生成,仅供参考
在 RPG Maker MZ 中,你可以使用脚本命令来实现根据变量值执行公共事件的功能。具体步骤如下:
1. 首先,在事件命令编辑器中选择一个条件分支(IF)命令。
2. 然后,在条件分支命令中选择“脚本”作为条件。
3. 在脚本框中输入以下命令:
$gameTemp.reserveCommonEvent($gameVariables.value(X));
其中,X 为你存储公共事件 ID 的变量的编号。这条命令会将该变量的值传递给 $gameVariables.value(X),然后将返回的值作为公共事件 ID,通过 $gameTemp.reserveCommonEvent() 方法来预约执行该公共事件。
4. 在条件分支的“分歧处理(THEN)”中添加一个“结束事件处理”命令,以便在执行公共事件后退出事件处理流程。
5. 在条件分支的“否则(ELSE)”中添加一个“结束事件处理”命令,以便在变量值不符合要求时,直接退出事件处理流程。
这样,当你执行该事件时,将会根据变量的值来执行相应的公共事件。注意,你需要将公共事件的 ID 存储在一个变量中,否则无法实现该功能。
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