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标题: 如何让sprite.x一字排开不要跟随角色x坐标 [打印本页]

作者: 金芒芒    时间: 2023-11-10 14:47
标题: 如何让sprite.x一字排开不要跟随角色x坐标
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  1. #精灵的数量等于角色的数量      
  2.         @param_sprites.each do |sprite|#@参数精灵。每个做|精灵|
  3.           sprite.ox = sprite.bitmap.width / 2#精灵ox=精灵位图宽度/2
  4.           sprite.oy = sprite.bitmap.height#精灵.oy=精灵。位图高度
  5.           sprite.y = 520
  6.           #sprite.y = y - 52
  7.  
  8.           #sprite.opacity = 255
  9.           shif =  @character.is_cal#盖印图层=@角色。是计算函数
  10.           sprite.x = x - (shif ? 82 : 52)#精灵.y=y-(盖印图层?82:52)
  11.           sprite.z = 999999#精灵.z = z
  12.         end





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