Project1
标题:
战斗画面中,新增指令窗口应该怎么写
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作者:
haosama
时间:
2023-11-13 19:50
标题:
战斗画面中,新增指令窗口应该怎么写
意思就是在战斗中增加一个指令,点击指令后打开一个 系统设置 的窗口,求教下怎么写。
作者:
suixinsua
时间:
2023-11-23 19:28
有一个自动战斗的脚本,不就是在战斗指令里加了命令嘛?你可以根据那个改一下啊!
下面的,就是我根据那个脚本改的,加了一个装备的指令
#定义装备名
#==============================================================================
module Vocab
# 戦闘
WB = "装备"
end
#==============================================================================
# ■ Window_PartyCommand
#------------------------------------------------------------------------------
#
#==============================================================================
class Window_PartyCommand < Window_Command
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 创建命令列表
#--------------------------------------------------------------------------
alias wb_make_command_list make_command_list
def make_command_list
wb_make_command_list
add_command(Vocab::WB, :wbgh)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 生成命令执行
#--------------------------------------------------------------------------
class Scene_Battle < Scene_Base
alias wb_create_party_command_window create_party_command_window
def create_party_command_window
wb_create_party_command_window
@party_command_window.set_handler(:wbgh, method(:command_wbgh))
end
def command_wbgh
SceneManager.call(Scene_Equip)
end
end
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