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标题: 战斗画面中,新增指令窗口应该怎么写 [打印本页]

作者: haosama    时间: 2023-11-13 19:50
标题: 战斗画面中,新增指令窗口应该怎么写
意思就是在战斗中增加一个指令,点击指令后打开一个 系统设置 的窗口,求教下怎么写。
作者: suixinsua    时间: 2023-11-23 19:28
有一个自动战斗的脚本,不就是在战斗指令里加了命令嘛?你可以根据那个改一下啊!

下面的,就是我根据那个脚本改的,加了一个装备的指令
#定义装备名
#==============================================================================
module Vocab
  # 戦闘
  WB         = "装备"
end

#==============================================================================
# ■ Window_PartyCommand
#------------------------------------------------------------------------------
#
#==============================================================================
class Window_PartyCommand < Window_Command
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 创建命令列表
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias wb_make_command_list make_command_list
  def make_command_list
    wb_make_command_list
    add_command(Vocab::WB,  :wbgh)
  end  
end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 生成命令执行
  #--------------------------------------------------------------------------
class Scene_Battle < Scene_Base
  alias wb_create_party_command_window create_party_command_window
  def create_party_command_window
    wb_create_party_command_window
    @party_command_window.set_handler(:wbgh,     method(:command_wbgh))
  end
  
  def command_wbgh
    SceneManager.call(Scene_Equip)
  end
end




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