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标题: visu插件是MZ最好的插件。另出工程 [打印本页]

作者: 2606358566    时间: 2023-11-18 17:19
标题: visu插件是MZ最好的插件。另出工程
本帖最后由 2606358566 于 2023-12-5 00:10 编辑

  visu付费插件,对于小白很好用,几乎包括了所有的功能。
刚发售后不久,就入手了,也一直在研究,发现确实好用。
对新手来说是最好的插件了,没有之一。

插件售卖链接:
http://www.yanfly.moe/wiki/Category:RPG_Maker_MZ_Tier_1_Plugins


本人创建了一个visu插件的交流群,
欢迎同道中人来一起研究这套插件,共同进步。

群号:
184479053





1200出RPG maker mz教程工程针对visu,mog,glva这些插件搭建具体看简介。

我出的这套工程不是那些垃圾插件所能比拟的。

首先从源头就是用visu插件,这是目前mz界最好的插件,在mv时代,直接将刷子游戏推向顶端。

visu是yep的后身,已经趋于完善,但依旧有很多不可取的东西。

我目前出的就是全网最好的一款工程模板,将性能的运用已经发挥到了极致。真正实现了要啥有啥的地步,要什么功能有什么功能的地步,已经无人可以拟了。

无论从数据体量,还是制作方式,都是最优解的,完全迎合RPG maker mz的运行规律。

那些垃圾工程要是像我这么用,早蹦盘了,只有我将这些东西统一了,那些程序看了我的屎山工程都头疼,不知道其运行规律,而我偏偏让其运行了,而且还很顺,可以说是非常牛逼的了,全网没有之一。

新手购买了我的工程,觉得1200贵,可以找别人,看看有没有人愿意出,有没有东西可以出。绝对不是那些圈子里所谓的高手可以构建的,也许能构建一部分,但要实现一套体系,而且使其趋于完美是不可能的。

因为这玩意,不光要技术,还要对mz这款引擎了解到一定的程度,用时间去堆料,去打磨出来的。那些垃圾东西比如什么gt插件,乍一看,不加密,菜单还可以,但实际上用了之后什么都拓展不了。我这个选用visu,从原料上就无敌了。

好的材料,加上大师级别的工艺最终构建了一个无与伦比的框架。

用了它之后,你几乎想要什么都能实现了。也不是那些垃圾插件,你看上什么功能,装上一个,感觉还可以,又装第二个的时候就冲突报错什么的。

构建这玩意,从mz的运行规律就知道了,脚本技术是凌驾于插件之上的,所以这个圈子的那些插件几千上万个,但真正能被认可的没几个。

目前除了我之外,没有任何一个人会出这方面的技术。

不讲价,也不是那些所谓的教程,只会教一些基础,甚至于误导你,忽悠你,或者说那些教程的作者本身都不怎么会。
你照着他们的做起码要走几年弯路。

我工程的逻辑体系,绝对不是那些低级的东西所能比拟的,即便在1500的手机上都能稳步运行。能实现这么庞大的功能,并且保持如此稳定的,没有之一。只存在于电脑端,以及传说。但我偏偏实现了这种传说。

同时,有了模板源码,新手就可以快速入门,不用去看那些垃圾教程。这绝对也是最好的教程。

同时数据方面已经累计到60兆,这是什么概念?它已经可以承载一个大型开放世界的数据的重量了。


  这个工程构建了三年,原始工程10G,囊括各种物品,装备数据,龙骨技能,动作序列技能设计。

  
数据可自提,可授权使用,直接在我工程上搭建工程都没问题。注:所使用的素材99%无版权,商用自备钱去购买同款DLC。
囊括:

  
属性拓展,强化,镶嵌,附魔,加点,职业,被动,天赋,自由技能,动态战都,皮肤,签到,昼夜,时间,龙骨战斗,武器数据,怪物数据,整一套完善的数据体系,任务体系,内购体系……可以说是一个完整的工程了。

数据方面
地图2000张手绘300+
装备2000件
武器2000件
状态3000个
技能3000个包涵500个visu动作序列
怪物1000个数据
龙骨怪部署好的300个,龙骨动态怪全部部署好了。
序列帧怪物,GF怪物已经部署,基础但未设计数据。
剧情学习模块已完成,玩家可以抄作业写剧情。
特效1000个,已部署,并拓展无限特效。


这是一个工程,买下后,几乎只用花点钱买对应素材,不用再去设计大量底层数据

我买的素材好几千,不过我用的估计最多600不到,想要使用同款素材,商用可以购买对应素材就行。

花钱省时间,这个工程只有我出,其他人不会出,没人舍得。

如果需要这个模板可以加我,多的我就不说了,东西硬不硬自己看。
QQ
630238190
作者: 清澈淌漾    时间: 2023-11-18 23:16
强势围观
作者: 余杭    时间: 2023-11-18 23:31
刚才看不还688么,咋又变成1200了
作者: 2606358566    时间: 2023-11-19 06:54
本帖最后由 2606358566 于 2023-11-19 07:07 编辑
余杭 发表于 2023-11-18 23:31
刚才看不还688么,咋又变成1200了


688是工程数据。
1200是
工程模板教程 + 数据 + 长期解答问题教程服务。
觉得贵去网上找别人,有免费的圣母教,至于会不会爱答不理不知道。
现在8888一份的教程多了去了。
我这直接数据加起来2万多个+的物品装备,状态技能,地图。
还是长期问答老师,现在新手能出游戏,被人认可愿意付费的有多少?
很多作者以为自己很牛逼,从来不直面玩家的需求。
觉得自己做免费游戏多牛,实际上游戏愿意被付费才是唯一的认可。
一款玩家愿意掏钱的游戏不一定是好游戏,
但一款玩家不愿意掏一分钱的游戏绝对不是好游戏。
我这个游戏做到了光以模板试玩都能收2万块钱的地步了。
就是这么硬。

很多人说我贵,应该还停留在旧经济时代,现在很多没文化的人都
能一天1000工资,钱这玩意不值钱了。这圈子很封闭,
真正愿意把压箱底的工程拿出来卖的只有我,因为我才看得上这点钱。
我是唯一一个愿意卖工程的,其他人,那种能赚钱的心血工程,
你给688看能否拿到他的数据授权?花500看能不能找到个长期老师。

作者: alexncf125    时间: 2023-11-19 09:18
2606358566 发表于 2023-11-19 06:54
688是工程数据。
1200是
工程模板教程 + 数据 + 长期解答问题教程服务。

老师啊,
咱想要一个进游戏后能自动最大化窗口的插件,
就是不用人手去按右上角"一口X"中的"口"的意思,
这么的一个插件要多少收费, 能报个价位么
作者: 余杭    时间: 2023-11-19 09:32
alexncf125 发表于 2023-11-19 09:18
老师啊,
咱想要一个进游戏后能自动最大化窗口的插件,
就是不用人手去按右上角"一口X"中的"口"的意思,  ...

善用论坛搜索功能,你会发现一些问题其他人也有,而且可能已经解决了
作者: 2606358566    时间: 2023-11-19 10:35
alexncf125 发表于 2023-11-19 09:18
老师啊,
咱想要一个进游戏后能自动最大化窗口的插件,
就是不用人手去按右上角"一口X"中的"口"的意思,  ...

你更具MZ的原理来,首先进入游戏的时候数据会重置,我们可以根据这个原理,调用点击对应按钮的指令,然后改变某个临时数据。

需要长期咨询问题的话可以花钱找我,我知道的会倾囊相授,学习嘛,可以找个辅导老师都要很多钱,我这个永久,还便宜。
作者: 背棺走的骷髅    时间: 2023-11-19 11:09
我看MZ需要另一款专用的动画制作才能套上,能把虚幻5引擎的视频套上我会考虑改行MZ,我能找个C++学完的进行搭配,或者我把VB再专精下去,接不上视频我还会在MV那边整几年
作者: alexncf125    时间: 2023-11-19 11:47
本帖最后由 alexncf125 于 2023-11-19 11:54 编辑
余杭 发表于 2023-11-19 09:32
善用论坛搜索功能,你会发现一些问题其他人也有,而且可能已经解决了


其实咱是知道答案的, 是调用nw.Window.get().maximize()
给明仔提问只是在验证一下他的能力, 果不其然根据他在7L的回答:
你更具MZ的原理来,首先进入游戏的时候数据会重置,我们可以根据这个原理,调用点击对应按钮的指令,然后改变某个临时数据。
可见是名不符实啊(还永久呢, 要是他明天rip了, 能退钱么
作者: 2606358566    时间: 2023-11-19 12:21
alexncf125 发表于 2023-11-19 11:47
其实咱是知道答案的, 是调用nw.Window.get().maximize()
给明仔提问只是在验证一下他的能力, 果不其然根 ...

这玩意就是一个调用,你还搞个插件,增加体量,到时一堆问题。
作者: 余杭    时间: 2023-11-19 12:24
本帖最后由 余杭 于 2023-11-19 12:29 编辑
alexncf125 发表于 2023-11-19 11:47
其实咱是知道答案的, 是调用nw.Window.get().maximize()
给明仔提问只是在验证一下他的能力, 果不其然根 ...


哈哈哈哈哈
(没看发帖人,还以为真有小白问这个)
作者: 2606358566    时间: 2023-11-19 12:43
alexncf125 发表于 2023-11-19 11:47
其实咱是知道答案的, 是调用nw.Window.get().maximize()
给明仔提问只是在验证一下他的能力, 果不其然根 ...

看出来了,你问话的口气都有股知道的味道,所以我压根没怎么回你。
就看看你会不会来找我花钱解决问题。
在这个圈子没有老妈子,没有人是你老爹不会平白无故对你好。
包括我收徒都是收费的,我自己游戏都做不完。免费教人是兴趣,不是义务。
同时我所出的东西需要的需要,不需要的别来。

我所做的是数据,所表现的是真正的游戏上面,
这玩意可以说对这个个引擎的运行研究的非常透彻了,
但个人针对的方向不同。

我所能针对的是实现,与游戏的表达。

李白只会中文,能写出千古诗词,叫诗仙。

你要硬说李白不会日语,英语,俄语,不会用剑,不会代码,不会美术就是庸碌之辈。
那没辙,有些人就是,自己装大神,看不起钱,对新手爱答不理。
我就是这么过来的,我当新手时一堆人喷我游戏是垃圾游戏,
加群问问题爱答不理,花钱拜师,没人教,闲钱少。
课程费收费60块钱1小时,低了不教。
你有本事自己扒拉你工程出来卖先,
要有一个工程能让新人直接搭建游戏,省时间,实现想要的功能,
我相信自然会有人卖,不必来羡慕我。
因为还真只有我愿意出,
所谓的无私,只是相对,不花钱你去吃霸王餐,站在道德高点,指责老板自私都行。

我赚我自己的劳动成果,血汗钱,该我赚的,只复制黏贴,光数据都省多少事,对新人帮助多大。
只有我知道,新人真正需要的是什么,他们需要一条路。
一台功放组装,如何搭桥你懂吗?那些上万的功放,成本几百,为什那么贵,那个不调音?
我卖的就是一条通向成功的路,而不是像那些垃圾教程,这里一点,哪里一点。
最终100个人做,99个人出不了游戏,在什么都不能实现中迷失。
你以为每个新人都会去看那些代码,它们需要花钱,需要成品的现成的东西。

而我做了,还拿出来卖,这玩意我在某些方面已经达到了无可比拟的地步了。

作者: 2606358566    时间: 2023-11-19 13:37
余杭 发表于 2023-11-19 12:24
哈哈哈哈哈)
(没看发帖人,还以为真有小白问这个)

这玩意说白了,要或者不要都与我无关,我现在游戏这么赚钱,还真看不上那点钱了。
说白了出出去只是一种商品。当然有所谓的大神觉得坑,可以把自己的数据免费开放出来。
供人免费复制粘贴。不过我做了三年,没见过这种大神。去拆包直接破解的见得多。
包括我做的这个数据有人闲鱼上买100一份,还卖了8份,举报都没用,反正我不承认授权。

有些人就是自己不做数据,拿别人的数据用,这种多了去了。
包括什么mv时代的刷子游戏,清一色抄袭大千世界的装备,加点改几个名就是自己的。
现在这时代,有些人口中说着道德,私下比谁都不道德。
有些人不讲道德,但又遵守道德。而我属于后者,不是某些人所能比拟的。
口中说着免费插件,结果什么都不教,各种问题套牢新手,新手只能走定制插件这条路。


口中说要做免费游戏,私底下开私服,tap引流,搞个模板就赚充值,搞黄油,卖图片。
口中说道德,私下不道德。
我只管好我自己,卖自己的模板,教教新人一些问题,及时解答一些不会的东西。
让他们在这条路上少走点弯路,至于付费的肯定比免费的快,收钱就给事情办好。

我做的任何数据b站都有视频,1000个视频就是为了记录制作过程。
作者: 鹿鸣菜菜子    时间: 2023-12-20 11:02
6。。。一股hifi老烧的味道扑面而来。
作者: xzc1994322    时间: 2024-5-28 21:21
你的工程有多少visu的插件?
作者: sequalmax    时间: 2024-7-3 21:21
不明觉厉
作者: 伽罗的太华山    时间: 2024-9-1 13:04
xzc1994322 发表于 2024-5-28 21:21
你的工程有多少visu的插件?

visu基础八件套好像已经免费了的,他最多就有八件套,visu其他配件一套都要两百,所以肯定不包括。




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