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标题: 【MV/MZ 种田】种植农耕系统(事件版) ver 2.0 可商用 [打印本页]

作者: 涂鸦boy    时间: 2023-11-20 22:05
标题: 【MV/MZ 种田】种植农耕系统(事件版) ver 2.0 可商用
本帖最后由 涂鸦boy 于 2024-3-17 13:44 编辑

ver 2.0 正在收尾阶段, 进度比预想的顺利, 尽请期待

商用条款:
    本插件免费可商用, 使用本系统的作品(包括不限于电脑/手机游戏, 互动视频, 视觉小说)发布时:
    务必在作品内或与作品直接关联的物料中, 展示本事件系统作者名 (保证字体,字号,字色可正常阅读)

提供一个商用申明模板, 推荐展示位置:
    制作名单, 感谢名单, 开场结尾, 宣传图, 说明手册, 帮助文档中:
RUBY 代码复制
  1. 【游戏制作大师-种植农耕系统(事件版)
  2. 基于/灵感/改编/移植(此处根据实际使用情况自行修改)自中国开发者:
  3. 1P论坛:涂鸦boy B站:岿冉Kuiran

试用/非商用:
    只想试一试, 或者小范围公益发布的作品, 给本帖评分可代替申明

打赏:
    在2.0版的附件内包含赞助二维码, 金额随意 (推荐≥1元的吉利数字), 让我们一起为爱发电


2.0 加入入了两种时间系统, 一种计算脚步, 一种计算游戏时间

兼容 RPG Maker MV/MZ, 有编程基础的可以移植到更老的或更新的RM版本, 甚至移植其它引擎

写成纯事件版, 一是方便事件党修改扩展, 二是几乎不和插件脚本冲突




MV 和 MZ 附件不通用, 下载前注意自己的版本

注意【RMMZ 简易事件版】为旧版, 旧版的说明在本贴3楼

RMMZ 种田系统 简易事件版.zip (603.06 KB, 下载次数: 102, 售价: 5 星屑)

录制_2023_11_20_21_36_11_677.gif (822.75 KB, 下载次数: 18)

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作者: chenlisha    时间: 2023-11-20 23:07
请问大佬mv版能用吗其实mv版我也写过纯事件种田发现运行不起来,如果可以的话想和您qq交流一下,不行的话也没关系,打扰您了QQ是3633674954
作者: 涂鸦boy    时间: 2023-11-21 07:36
本帖最后由 涂鸦boy 于 2023-11-24 16:32 编辑

以下为旧版说明, 实现思路是一样的

仅少扩展玩法, 没把判定写进公共事件




本事件种植系统的实现思路:
1.预设果实需要成熟的步数为s, 种下种子后循环判断, 当前步数是否>s
2.在不同阶段更换不同的行走图朝向, 告知玩家生长程度
3.三个阶段的菜单: 种植→中途铲除→收获

简单说就是扣除A物品, 走s步后, 获得B物品
在本系统的基础上还可以扩展设计:
1.生长需要的步数为随机值
2.施肥,杀虫
3.中途被偷
...等玩法

制作版本为 RMMZ 1.5, 附件用法: 新建 project, 解压覆盖到工程目录, 注意一定要没有操作过的工程

初始化

简单说, 就是选项下增减物品要一致, 变量中圈出来的数值要和「xx果实步数」变量一致, 事件备注和「田 n-m 」对应上就可以,

被种植系统占用的变量中途不能作其他用途

种植内容配置好, 只需要复制种植「事件」,并修改备注! 已经写成半自动化了


一个种植事键同时只能种一种作物,
「田 n-m 」变量, 作用是存储当前作物生长的终止步数
「xx果实步数」变量, 是果实成熟需要的步数


扣除A物品, A指种子, 获得B物品, B指果实, 需要提前在数据库中设置好


果实成熟的步数要在种植之前写入对应的变量, 比如 38 对应「火焰果实」的成熟时间, 逗号后面的 9 指 成熟需要的步数为 9


田地配置

事件备注, 填「田 n-m 」的变量数值, 注意不可以再加其他备注, 也不可以存在看不见的空格或特殊符号
在每个选项下设置与描述一致的 物品持有判断 , 增加物品, 脚本里指定的编号为「xx果实步数」
同时注意独立开关, 要和事件页的出现条件对应

假如增减可种植作物的数量, 除了设置种植选项, 还要删除或复制事件页,
对应成熟后增加的物品也要一一对应


脚本里指定的编号为「xx果实步数」


2 4 6 8 对应的步行图, 可以自己制作素材, 作为事件页图像, 这部分脚本无需修改





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