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标题: 【MZ 种田】种植农耕系统(事件版) ver 2.0 可商用 [打印本页]

作者: 涂鸦boy    时间: 2023-11-20 22:05
标题: 【MZ 种田】种植农耕系统(事件版) ver 2.0 可商用
本帖最后由 涂鸦boy 于 2024-10-16 14:08 编辑

ver 2.0 正在收尾阶段, 进度比预想的顺利, 尽请期待

商用条款:
    本插件免费可商用, 使用本系统的作品(包括不限于电脑/手机游戏, 互动视频, 视觉小说)发布时:
    务必在作品内或与作品直接关联的物料中, 展示本事件系统作者名 (保证字体,字号,字色可正常阅读)

提供一个商用申明模板, 推荐展示位置:
    制作名单, 感谢名单, 开场结尾, 宣传图, 说明手册, 帮助文档中:
RUBY 代码复制
  1. 【游戏制作大师-种植农耕系统(事件版)
  2. 基于/灵感/改编/移植(此处根据实际使用情况自行修改)自中国开发者:
  3. 1P论坛:涂鸦boy B站:KuiranCG

试用/非商用:
    只想试一试, 或者小范围公益发布的作品, 给本帖评分可代替申明

打赏:
    在2.0版的附件内包含赞助二维码, 金额随意 (推荐≥1元的吉利数字), 让我们一起为爱发电


2.0 加入入了两种时间系统, 一种计算脚步, 一种计算游戏时间

兼容 RPG Maker MV/MZ, 有编程基础的可以移植到更老的或更新的RM版本, 甚至移植其它引擎

写成纯事件版, 一是方便事件党修改扩展, 二是几乎不和插件脚本冲突




MV 和 MZ 工程不通用, 下载前注意自己的版本

注意【RMMZ 简易事件版】为旧版, 旧版的说明在本贴3楼

RMMZ 种田系统 简易事件版.zip (603.06 KB, 下载次数: 140, 售价: 5 星屑)

录制_2023_11_20_21_36_11_677.gif (822.75 KB, 下载次数: 42)

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作者: chenlisha    时间: 2023-11-20 23:07
本帖最后由 chenlisha 于 2024-10-18 18:43 编辑


作者: 涂鸦boy    时间: 2023-11-21 07:36
本帖最后由 涂鸦boy 于 2023-11-24 16:32 编辑

以下为旧版说明, 实现思路是一样的

仅少扩展玩法, 没把判定写进公共事件




本事件种植系统的实现思路:
1.预设果实需要成熟的步数为s, 种下种子后循环判断, 当前步数是否>s
2.在不同阶段更换不同的行走图朝向, 告知玩家生长程度
3.三个阶段的菜单: 种植→中途铲除→收获

简单说就是扣除A物品, 走s步后, 获得B物品
在本系统的基础上还可以扩展设计:
1.生长需要的步数为随机值
2.施肥,杀虫
3.中途被偷
...等玩法

制作版本为 RMMZ 1.5, 附件用法: 新建 project, 解压覆盖到工程目录, 注意一定要没有操作过的工程

初始化

简单说, 就是选项下增减物品要一致, 变量中圈出来的数值要和「xx果实步数」变量一致, 事件备注和「田 n-m 」对应上就可以,

被种植系统占用的变量中途不能作其他用途

种植内容配置好, 只需要复制种植「事件」,并修改备注! 已经写成半自动化了


一个种植事键同时只能种一种作物,
「田 n-m 」变量, 作用是存储当前作物生长的终止步数
「xx果实步数」变量, 是果实成熟需要的步数


扣除A物品, A指种子, 获得B物品, B指果实, 需要提前在数据库中设置好


果实成熟的步数要在种植之前写入对应的变量, 比如 38 对应「火焰果实」的成熟时间, 逗号后面的 9 指 成熟需要的步数为 9


田地配置

事件备注, 填「田 n-m 」的变量数值, 注意不可以再加其他备注, 也不可以存在看不见的空格或特殊符号
在每个选项下设置与描述一致的 物品持有判断 , 增加物品, 脚本里指定的编号为「xx果实步数」
同时注意独立开关, 要和事件页的出现条件对应

假如增减可种植作物的数量, 除了设置种植选项, 还要删除或复制事件页,
对应成熟后增加的物品也要一一对应


脚本里指定的编号为「xx果实步数」


2 4 6 8 对应的步行图, 可以自己制作素材, 作为事件页图像, 这部分脚本无需修改

作者: 群山盛夏    时间: 2024-10-13 01:36
收藏了,期待大佬完善
作者: OK一个好用户名    时间: 2024-10-15 10:49
大佬咱这下载只有mz的呀

作者: zhaoyangxing    时间: 2024-10-28 02:30
哇真不错,先留言,迟点用到了就来下载学习.
作者: Dispiaysoul    时间: 2024-10-28 16:54
看起来不错呦,支持一下
作者: Sonkonza    时间: 前天 10:47
请问大佬有视频向的教程吗,本萌新有点看不懂怎么把你的代码和事件装到我的rm里
作者: Sonkonza    时间: 前天 17:32
请问下大佬什么时候完成种植农耕系统(事件版) ver 2.0 可商用!!我非常的期待
作者: 涂鸦boy    时间: 昨天 00:19
本帖最后由 涂鸦boy 于 2024-11-20 00:45 编辑
Sonkonza 发表于 2024-11-19 10:47
请问大佬有视频向的教程吗,本萌新有点看不懂怎么把你的代码和事件装到我的rm里 ...


有在考虑出视频教程,功能越多越复杂,盘根错节,盯着编辑器我自己都要想半天,其他朋友拿到了肯定也是一头雾水。

种植2.0其实已经完成了; 想把之前写的重力跳跃的js脚本,也转成事件; 预计再做一个事件大富翁,都是大长篇

就这样想着凑三个案例再出,但也不知道有没有人想要看,或者哪种类型,就一直在我的日程里往后排



大家肯定也是有很多自己的想法要加进来,哪怕做到开箱即用,大概是被各种提需求要一直改,很多事件编辑上的乐趣就无法再传递了。



甚至考虑过整个过一遍事件系统的常用组合 + 一些简单的脚本,最后再汇总知识大成案例

对我个人而言,光用事件是能满完全满足的需求的,一些动作类的问题也能解决 80%

看论坛里都是在求脚本,卖脚本。心里想着现在的新人都这么厉害了吗,明明是事件类的引擎却走向了编程化?

就事件这方面比较冷吧,这个帖子发布一年了,到今年回复也寥寥无几,有一种没人需要的错觉,单方面的输出很快就不知道更新什么

作者: 弈缘如梦    时间: 昨天 01:57
嘿嘿  不错不错
作者: Sonkonza    时间: 昨天 13:49
涂鸦boy 发表于 2024-11-20 00:19
有在考虑出视频教程,功能越多越复杂,盘根错节,盯着编辑器我自己都要想半天,其他朋友拿到了肯定也是一 ...

没有单方面输出啦,感觉可能会给未来的某一天某个突然有想法的爱好者一些启示其实也是很好的一个传承!!加油楼主!!真的很期待种植2.0(本人目前还在给我的小游戏添加一下玩法功能)




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