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标题: 大量并行的公共事件,如何防游戏卡顿? [打印本页]

作者: nhycs01    时间: 2023-11-21 18:43
标题: 大量并行的公共事件,如何防游戏卡顿?
本帖最后由 nhycs01 于 2023-11-21 18:45 编辑

游戏里有许多需要并行处理的公共事件,请问:
是全部放在一个事件里运行好?
还是每个单独放一个事件里运行好?

请有此经验的大佬们指点指点,最终目标是防止卡顿,或者尽量让优化卡顿。
作者: soulsaga    时间: 2023-11-21 19:37
你现在卡吗?

作者: nhycs01    时间: 2023-11-21 21:40
本帖最后由 nhycs01 于 2023-11-21 21:42 编辑
soulsaga 发表于 2023-11-21 19:37
你现在卡吗?


目前不卡,但是我的电脑配置属于中上,我担心的是遇到配置比我差一些的玩家,说不定会卡。
类似情况我同一个工程放到配置一般的电脑,明显会卡顿。
所以又不能说别人配置太差,只能自己尽量优化和避免卡顿。




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