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标题:
大量并行的公共事件,如何防游戏卡顿?
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作者:
nhycs01
时间:
2023-11-21 18:43
标题:
大量并行的公共事件,如何防游戏卡顿?
本帖最后由 nhycs01 于 2023-11-21 18:45 编辑
游戏里有许多需要并行处理的公共事件,请问:
是全部放在一个事件里运行好?
还是每个单独放一个事件里运行好?
请有此经验的大佬们指点指点,最终目标是防止卡顿,或者尽量让优化卡顿。
作者:
soulsaga
时间:
2023-11-21 19:37
你现在卡吗?
作者:
nhycs01
时间:
2023-11-21 21:40
本帖最后由 nhycs01 于 2023-11-21 21:42 编辑
soulsaga 发表于 2023-11-21 19:37
你现在卡吗?
目前不卡,但是我的电脑配置属于中上,我担心的是遇到配置比我差一些的玩家,说不定会卡。
类似情况我同一个工程放到配置一般的电脑,明显会卡顿。
所以又不能说别人配置太差,只能自己尽量优化和避免卡顿。
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