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标题: 那个 我想问下 [打印本页]

作者: ashhjjkk123    时间: 2023-11-29 18:09
标题: 那个 我想问下
我想写个被动,每回合伤害增加,能否请教一下怎么写?YEP的
作者: 雷影    时间: 2023-11-29 20:09
技能公式加入变量,变量取值回合数?
作者: ashhjjkk123    时间: 2023-11-29 20:58
雷影 发表于 2023-11-29 20:09
技能公式加入变量,变量取值回合数?

能行么?
作者: fnhjjrrk    时间: 2023-11-29 23:44
<Custom Battle Effect>
user._shzj = 0;
</Custom Battle Effect>

<Custom Regenerate Effect>
user._shzj = user._shzj || 0;
user._shzj = (user._shzj + 0.05).clamp(0.05, 0.50);//上限50%,你可以自己改上限
</Custom Regenerate Effect>

<Custom Confirm Effect>
if (this.isHpEffect() && value > 0) {
  user._shzj = user._shzj || 0;
  value += Math.floor(value * user._shzj);
}
</Custom Confirm Effect>
作者: ashhjjkk123    时间: 2023-11-30 16:31
fnhjjrrk 发表于 2023-11-29 23:44
user._shzj = 0;

感谢,有效果了!
作者: ashhjjkk123    时间: 2023-11-30 21:31
fnhjjrrk 发表于 2023-11-29 23:44
user._shzj = 0;

实在不好意思,我能在问下血量越低属性越高怎么写?
作者: ashhjjkk123    时间: 2023-12-1 15:38
ashhjjkk123 发表于 2023-11-30 21:31
实在不好意思,我能在问下血量越低属性越高怎么写?

懂了,谢谢你的解答




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