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标题: 请问强化和弱化的比率如何调整啊? [打印本页]

作者: huayuan1    时间: 2023-11-30 13:40
标题: 请问强化和弱化的比率如何调整啊?
就是攻击力防御力强化弱化这些,默认的是25%,想更改的话如果调整呢,如果必须用插件的话,有visu以外的插件吗...
另外暴击伤害倍数也需要请教在哪里调整...
作者: sunhihi    时间: 2023-11-30 14:16
本帖最后由 sunhihi 于 2023-11-30 14:22 编辑

這陣子剛寫好.....
還沒放上來

攻擊力防禦力強化弱化
這塊因為可以直接用狀態取代
所以不改也沒關係

暴擊我目前放在論壇的核心版本可以改

作者: huayuan1    时间: 2023-11-30 15:55
sunhihi 发表于 2023-11-30 14:16
這陣子剛寫好.....
還沒放上來

多谢大佬回复,攻击防御强化那个因为系统自带的感觉挺方便,还自动变换图标,所以就想用系统自带的,
但是25%涨幅太大了所以想改小点...这个只改原版能改吗
作者: huayuan1    时间: 2023-11-30 16:41
sunhihi 发表于 2023-11-30 14:16
這陣子剛寫好.....
還沒放上來

哦哦,请问大佬是在插件里吗,最新插件下载哪个啊,另外可有显示人物详细属性的插件吗,比如命中率抗性什么的...
作者: huayuan1    时间: 2023-11-30 16:58
huayuan1 发表于 2023-11-30 16:41
哦哦,请问大佬是在插件里吗,最新插件下载哪个啊,另外可有显示人物详细属性的插件吗,比如命中率抗性什 ...

好的,非常感谢
作者: 小秋橙    时间: 2023-12-1 18:57
Game_BattlerBase.prototype.paramBuffRate = function(paramId) {
    return this._buffs[paramId] * 0.25 + 1.0;
}; // 强化弱化比例,0.25可以改成别的
Game_Action.prototype.applyCritical = function(damage) {
    return damage * 3;
}; // 暴击倍率,3可以改成别的
作者: huayuan1    时间: 2023-12-3 16:22
小秋橙 发表于 2023-12-1 18:57
Game_BattlerBase.prototype.paramBuffRate = function(paramId) {
    return this._buffs * 0.25 + 1.0;
...

多谢大佬,还有请问mz有能显示详细人物属性的插件吗,命中回避率抗性这些的。除了vs和gf,这两个和我目前用的有冲突...
作者: soulsaga    时间: 2023-12-3 18:43
huayuan1 发表于 2023-12-3 16:22
多谢大佬,还有请问mz有能显示详细人物属性的插件吗,命中回避率抗性这些的。除了vs和gf,这两个和我目前 ...

https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/1871
作者: huayuan1    时间: 2023-12-4 17:01
soulsaga 发表于 2023-12-3 18:43
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/1871

多谢大佬,我下载了这个插件,但是没有反应...是还需要前置插件吗...
前置我用了一个NUUN-base,也没有反应




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