sunhihi 发表于 2023-12-6 06:36
核心有閃避的公式可以設閃避
然後命中率一律調最大
這就是我的解法了
huayuan1 发表于 2023-12-6 10:57
大佬,我用了你的核心插件,那请问设置了闪避后,原版里的命中和闪避就无效了吗...我设置了加命中和闪避 ...
sunhihi 发表于 2023-12-6 11:41
完全看你的公式怎麼設
首先建議技能"成功率"全部設 1000%
迴避綠原生公式 是 b.eva & b.mev
huayuan1 发表于 2023-12-6 13:58
哦哦,那如果不是技能呢,比如我有些职业特点是攻击高命中低,然后可以通过一些装备来增加命中...职业、 ...
sunhihi 发表于 2023-12-6 16:50
我的公式是安插在原生核心的傷害判定那裏
所有的傷害計算都要通過那裏計算
你裝備增加的命中率會在那裏做 ...
sunhihi 发表于 2023-12-6 19:50
我上圖貼的地方
b.eva + (1 - a.hit) 就可以了
qq302849815 发表于 2023-12-6 00:11
换非线性叠加的算法,用脚本设置闪避率。
参考:
◆如果:霍尔德 装备了 闪避护符
huayuan1 发表于 2023-12-6 20:29
非常感谢
还有我回头在感谢名单里加名字,麻烦您给个名字
huayuan1 发表于 2023-12-22 22:25
大佬,有个您的插件的问题想请教,就是那个Sun_0_StateIconEx.js显示状态的插件,
我在用了一个角色敌人 ...
sunhihi 发表于 2023-12-22 22:42
請使用Sun_2_EnemyParameterEx
去取代你在用的角色敵人插件
huayuan1 发表于 2023-12-24 14:40
多谢大佬。的确加了复数同位置装备的插件...但是其他职业也都有,没出问题,我再另外单独测试的时候也没 ...
sunhihi 发表于 2023-12-24 14:53
我是不知道其他人的插件這塊是怎麼處理的
因為類似的東西我也有寫
所以這功能我不需要使用其他人的插件
huayuan1 发表于 2024-2-12 22:38
我现在用的是2.0.3,应该是最新版了吧...之前是装备数值会显示成裸体的问题...现在是如果普通的穿脱装备 ...
sunhihi 发表于 2024-2-12 22:47
我Sun_0_StateIconEx.js有出到2.0.3嗎 我怎麼不知道
huayuan1 发表于 2024-2-12 22:53
抱歉打错了,是Sun_0_CoreEngine.js这个
sunhihi 发表于 2024-2-12 23:03
因為兩個月了我也忘了是哪隻了
我剛才回想起來
首先核心最新版沒有修改你說的問題
sunhihi 发表于 2024-2-12 23:03
因為兩個月了我也忘了是哪隻了
我剛才回想起來
首先核心最新版沒有修改你說的問題
sunhihi 发表于 2023-12-6 19:50
我上圖貼的地方
b.eva + (1 - a.hit) 就可以了
huayuan1 发表于 2024-2-17 14:55
大佬,请问闪避是否可以降为负数...就是比如我有一个角色命中率很低,想通过给敌人增加降低闪避的debuff ...
sunhihi 发表于 2024-2-17 17:17
命中率跟迴避率是分開計算的
我這裡可以透過公式讓你的命中率影響敵人的迴避率
但是無法反過來操作
sunhihi 发表于 2024-2-17 17:17
命中率跟迴避率是分開計算的
我這裡可以透過公式讓你的命中率影響敵人的迴避率
但是無法反過來操作
huayuan1 发表于 2024-2-17 22:37
大佬还有个问题,就是咱们这个插件里的b.eva可以为负数吗,我看系统里的闪避是可以为负的 ...
sunhihi 发表于 2024-2-17 23:20
你可以輸入負數 那b.eva就可以是負的
但是你的問題點是命中率太低
公式是這樣算的
huayuan1 发表于 2024-2-18 00:33
明白了,那我如果将单位的基础命中提升到200%,基础闪避提升到100%,这样就可以用降低敌人回避率的方法来 ...
huayuan1 发表于 2024-2-18 00:33
明白了,那我如果将单位的基础命中提升到200%,基础闪避提升到100%,这样就可以用降低敌人回避率的方法来 ...
sunhihi 发表于 2024-2-18 08:25
我更新了核心插件多加了一個命中率公式
如果想要直接跳過命中率判定
你大可直接設 1 ...
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