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标题: 个人游戏的素材和行走图 [打印本页]

作者: UncleHans    时间: 2023-12-16 23:58
标题: 个人游戏的素材和行走图
结果画错了尺寸和比例,没有按标准1x1,在ace里很难调整打算重新画了,,,好痛苦,是不是买mz比较好……

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作者: 灯笼菜刀王    时间: 2023-12-17 00:16
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2023-12-17 00:22 编辑

对自制非RM规格素材支持度最好的是RMXP, 它能导入的图块理论上是无限的, 不用担心画太大塞不下, 笑


尤其是像这种超过N(N < 6)格大小的行走图和需要复杂遮挡关系的地图来说, 目前RM系列XP最方便,没有之一
作者: 阵颜    时间: 2023-12-17 00:50
可以用ulds用图片作为地图,就不用担心尺寸和布局的事了。
说句题外话,像素图画的还挺好看的。
作者: 阵颜    时间: 2023-12-17 00:51
可以用ulds用图片作为地图,就不用担心尺寸和布局的事了。
说句题外话,像素图画的还挺好看的。
作者: UncleHans    时间: 2023-12-17 00:56
灯笼菜刀王 发表于 2023-12-17 00:16
对自制非RM规格素材支持度最好的是RMXP, 它能导入的图块理论上是无限的, 不用担心画太大塞不下, 笑 ...

啊这个效果好好……!有点想考虑转战了,请问这种效果是需要什么XP插件支持吗?
作者: UncleHans    时间: 2023-12-17 01:03
阵颜 发表于 2023-12-17 00:51
可以用ulds用图片作为地图,就不用担心尺寸和布局的事了。
说句题外话,像素图画的还挺好看的。 ...

抱歉我比较小白……!意思是用无限图层插件绘制可以解决这相关的问题吗?
作者: 阵颜    时间: 2023-12-17 01:29
我不太清楚你说的标准1x1 是什么意思。但是RM游戏的素材规格并没有严格要求说必须是32的倍数或者16个倍数。
用软件默认画地图的方法是会有限制,但是用ulds的话就没这方面的担忧。
作者: 越前リョーマ    时间: 2023-12-18 13:12
美术风格很出色,主角看上去像一个丧气的侦探

如果楼主想要制作比较大尺寸的像素,用MZ是比较好的选择,它默认的基础单元是48px(我没记错的话)
这样人物的宽度比48px小一些(作为空隙)是最好的效果




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