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标题: 关于战斗提升属性 [打印本页]

作者: 间桐樱    时间: 2023-12-27 10:52
标题: 关于战斗提升属性
我在能力值那里增加了一条:$game_troop.dead_members.size,每战胜一名敌人,我方角色属性永久+1,但貌似出了点儿问题,这条属性增加是临时的,每次战斗都会重新覆盖
作者: srwjrevenger    时间: 2023-12-30 11:25
  1. =begin
  2. 简单粗暴的要不要?
  3. 兼容高,报错低
  4. 自己加个if 还可以根据战斗结果选择要不要增加能力

  5. 缺点
  6. 不是即时的,战斗结束才会增加,
  7. 但是不用考虑什么真假复活时,用不用增加或者扣回去,

  8. 要复杂的那我就咕了
  9. =end
  10. ###
  11. module BattleManager
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   # ● 战斗结束
  14.   #     result : 结果(0:胜利 1:撤退 2:全灭)
  15.   #--------------------------------------------------------------------------
  16.   def self.battle_end(result)

  17. #$game_party.all_members
  18. #$game_party.members

  19. #参战角色
  20. $game_party.battle_members.each{|actor|
  21. actor.add_param(0, 1*$game_troop.dead_members.size) }
  22.    
  23.     @phase = nil
  24.     @event_proc.call(result) if @event_proc
  25.     $game_party.on_battle_end
  26.     $game_troop.on_battle_end
  27.     SceneManager.exit if $BTEST
  28.   end
  29. end #
  30. ###
复制代码



作者: 间桐樱    时间: 2023-12-30 19:11
srwjrevenger 发表于 2023-12-30 11:25

感谢大佬的代码,只是我还是想加载param(param_id)里,能实时更新




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