leliel 发表于 2024-1-1 11:55
兄弟你提了一个无解的问题,我建议可能卡进度的一定要提示,不卡进度的可有可无吧,这个问题我觉得没有标准 ...
灯笼菜刀王 发表于 2024-1-1 17:14
提示不提示要看"设定", 如果你只有特定地点才有互动,那就需要提示, 至少也要是"独特的模型", 让人家留意些 ...
勇者奥古斯汀 发表于 2024-1-1 21:29
当然是任何草药丛和和蒸汽锯木厂都可以互动,但需要有特定的技能的角色才能互动。
还有一个情况比较复杂 ...
灯笼菜刀王 发表于 2024-1-1 23:51
特定图块都能互动就不需要提示, 像红警矿区, 不用提示玩家看到就知道这里可以挖矿了呗, 不过需要在前期 ...
勇者奥古斯汀 发表于 2024-1-2 01:13
原来如此,虽然解决方案还是火焰纹章的方式,但也许那个民家外观的小区别是提示的最优解了。
原来自己获 ...
灯笼菜刀王 发表于 2024-1-2 09:27
普通的满地图乱跑RPG可以无提示自由探索, 但是战棋不行, 因为每一步都要消耗行动资源, 那你探索的奖励就 ...
勇者奥古斯汀 发表于 2024-1-2 09:33
这个行动成本的问题提的很好。
地图也不是千篇一律的战斗地图,有些是结合了战斗和闲逛的剧情(1855年前 ...
灯笼菜刀王 发表于 2024-1-2 11:21
火纹沙漠寻宝有"盗贼系职业进入宝物范围必定可以获得"的设定, 所以用盗贼去寻宝即可, 而且它也不是让你闷 ...
zzx2000 发表于 2024-1-3 11:08
嗯,假如我玩的话,策略那种战旗类,尤其是战斗的话,我可能需要提示,我可不想浪费一个回合去猜那里是不是 ...
阿尔卑斯 发表于 2024-1-3 11:32
100%给提示。引导永远是玩家想要的,蠢的不是提示本身,而是探索自身的玩法。如果觉得给提示蠢,那要检视一 ...
勇者奥古斯汀 发表于 2024-1-3 20:15
所谓的明显提示倒不是指100%,不明显提示也不是指50%。当然会100%给所有玩法提示,这里讨论的问题是给哪 ...
阿尔卑斯 发表于 2024-1-3 20:45
明显的提示,大大的问号那种。
剧情里有引导,又担心玩家不知道(剧情引导玩法是一种方式,玩法入口和规 ...
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