QQ截图20240102000141.png (56.98 KB, 下载次数: 17)
shiroin 发表于 2024-1-2 00:04
你可以试试这个
为了演出效果最自然,其实最好是拆分成一个并行事件和一个靠确认键触发的事件
并行事件是为 ...
shiroin 发表于 2024-1-2 00:04
你可以试试这个
为了演出效果最自然,其实最好是拆分成一个并行事件和一个靠确认键触发的事件
并行事件是为 ...
shiroin 发表于 2024-1-2 23:21
针对你此前遇到的问题,你用了【如果确定键正被按着】的判断方式,这个判断方式你要触发就是长按确定键,和 ...
xuexizhanghao 发表于 2024-1-3 23:07
我不知道我理解的对不对,是这个意思吗?
但是这样站在那里(事件018那个格子)时头上只会出一个空白的 ...
shiroin 发表于 2024-1-4 09:21
你的并行事件没有设置等待时间,每帧都在自动处理你的事件页内容
所以你只能看到一个空的气泡,气泡没有 ...
xuexizhanghao 发表于 2024-1-4 22:38
像这样吗?
试了一下,不等60帧在显示气泡图标加等待好像也行
但是我还是有一个问题,我希望只有在面对 ...
shiroin 发表于 2024-1-4 23:21
"气泡立即消失",这个是RPG maker原生代码没有设计的功能,所以想要实现这个功能,估计要动底层代码了
...
xuexizhanghao 发表于 2024-1-6 16:07
请问,这个隐患……指什么
shiroin 发表于 2024-1-6 17:05
因为这个脚本效果是在气泡没有正常完整播放前就开始执行endBalloon()内容,和表情气泡相关的代码或插件有 ...
shiroin 发表于 2024-1-4 23:21
"气泡立即消失",这个是RPG maker原生代码没有设计的功能,所以想要实现这个功能,估计要动底层代码了
...
xuexizhanghao 发表于 2024-1-6 21:08
试了一下,按确定跳出去的那个气泡顺利截停了,但是移动/转身截停那个还是停不了。
我是不是太蠢了{:5_15 ...
photo_2024-01-06_23-47-52.jpg (125.17 KB, 下载次数: 22)
shiroin 发表于 2024-1-6 23:45
你使用了两个嵌套的IF-ELSE条件句式,只有玩家位置和18号事件位置重合时,才可能进行第二个IF-ELS句式的 ...
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