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标题: 如何用脚本命令呼出物品栏,以及一号人物的技能、状态 [打印本页]

作者: kojikoei    时间: 2024-1-2 20:43
标题: 如何用脚本命令呼出物品栏,以及一号人物的技能、状态
请问如何在事件编辑中,用脚本命令呼出物品栏,以及一号人物的技能页、状态页,以及储存游戏等菜单指令,谢谢。
作者: 雷影    时间: 2024-1-2 20:47
https://rpg.blue/thread-405671-1-1.html
这里可以看看,应该有吧!
作者: kojikoei    时间: 2024-1-2 20:59
雷影 发表于 2024-1-2 20:47
https://rpg.blue/thread-405671-1-1.html
这里可以看看,应该有吧!

谢谢                        
作者: kojikoei    时间: 2024-1-2 21:03
雷影 发表于 2024-1-2 20:47
https://rpg.blue/thread-405671-1-1.html
这里可以看看,应该有吧!

找了一下,好像没有
作者: xiamumomo    时间: 2024-1-2 21:25
kojikoei 发表于 2024-1-2 21:03
找了一下,好像没有

写是有写   SceneManager.push(Scene_XXXX);  分别替换成需要的比如技能Skill  物品栏Item  状态Status  储存Save读取Load等等
作者: shiroin    时间: 2024-1-2 21:26
呼出物品栏:SceneManager.push(Scene_Item)

呼出一号人物的技能页:
var Actor = $gameParty.members()[0]; //队伍中1号是0,2号是1,以此类推
if (Actor) {
    $gameParty.setMenuActor(Actor);
    SceneManager.push(Scene_Skill);
}

呼出一号人物的状态页:
var actor = $gameParty.members()[0];
if (actor) {
    $gameParty.setMenuActor(actor);
    SceneManager.push(Scene_Status); // 切换到状态场景
}

呼出存档界面:SceneManager.push(Scene_Save)
作者: kojikoei    时间: 2024-1-2 21:34
shiroin 发表于 2024-1-2 21:26
呼出物品栏:SceneManager.push(Scene_Item)

呼出一号人物的技能页:

万分感谢~!




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