云端城主 发表于 2024-1-8 16:22
原来是我代码大小写出错了。
但是为什么使用 简易版盗贼的鼻子,功能代码又出错了? ...
shiroin 发表于 2024-1-7 12:26
贴个完整的报错页面,按F8打开控制台截图
shiroin 发表于 2024-1-7 17:17
这个$gameMap. countClosedChest(1)是你自己输入的脚本?
如果你是想获知地图上未开锁宝箱的数量,直接输入 ...
shiroin 发表于 2024-1-7 20:57
这个插件我刚也下来玩了一下,也遇到一样的报错原因,排查了下发现是因为这个插件识别宝箱有两个条件,一 ...
云端城主 发表于 2024-1-7 21:28
通过在变量的操作(脚本)中,写入以下内容来获取数据。
*
* $gameMap.countChest()
shiroin 发表于 2024-1-7 20:57
这个插件我刚也下来玩了一下,也遇到一样的报错原因,排查了下发现是因为这个插件识别宝箱有两个条件,一 ...
云端城主 发表于 2024-1-7 21:28
通过在变量的操作(脚本)中,写入以下内容来获取数据。
*
* $gameMap.countChest()
shiroin 发表于 2024-1-8 14:06
你这个事件写法只用到了一个插件指令,是不应该有报错的
而且我没看懂你具体是想干什么,你都自己动手用 ...
云端城主 发表于 2024-1-8 14:17
我就是想知道,那些代码就是如何调用的?但变量代入脚本代码就有问题? ...
QQ截图20240108142723.png (27.03 KB, 下载次数: 22)
shiroin 发表于 2024-1-8 14:28
变量操作里可以直接为变量用脚本赋值,参考我这个截图
云端城主 发表于 2024-1-8 15:26
通过在变量的操作(脚本)中,写入以下内容来获取数据。
$gameMap.countChest()
QQ截图20240108153739.png (61.91 KB, 下载次数: 23)
shiroin 发表于 2024-1-8 15:38
啊这……只要事件备注和事件页没有设置错误,你变量写哪都没影响的,我这个事件就能正常读取宝箱数据,第 ...
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