Project1
标题:
支线有趣性设计
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作者:
y967
时间:
2024-1-8 18:35
标题:
支线有趣性设计
主线刷刷或者BOSS战后,进入自由探索时间,这个时候等于剧情由紧入松,具体参考上一帖《如何控制剧情松紧》
此次主要探讨如何设计自由探索时间,也可以叫支线有趣性设计,请各路神仙自由发挥
1,找猫找狗,延伸设计,打扫猫粪 - 市政厅市长夫人的猫委托 - 得到良好市民称号 - 分支任务 - 交叉串联治安官 - 野外找精英猫妖行踪 - 结果找了猫妖的粑粑
2,送信任务,延伸设计,送恋爱信 - 延伸带口信 - 告知某人喜欢某女 - 问三围 - 打了一记耳光 - 交叉串联受训官 - 训练场挨打 - 被揍得鼻青脸肿 - 得皮糙肉厚称号
3,遗物寻找,延伸设计,小河捞物 - 某精英掉落 - 贪食者的宝藏 - 老人生前得罪了老鼠 - 老鼠饿死变成了贪食者 - 掉落老人遗物 - 分支串联祭拜支线 - 远房亲戚鼹鼠精英
- 打败获得贪食者勋章 - 效果自定。
作者:
火锅深处
时间:
2024-1-8 19:57
1.找猫找狗
由于主角一行有些名气,所以有钱人出了大笔的赏金委托主角一行找猫,但主角们已经对这种任务感到麻烦了,于是从赏金中抽出了五分之一进行了第二轮悬赏。结果送来了十几只几乎一模一样的猫咪,并且这件事还惊动了原委托人,原委托人认为这样的二次悬赏很不负责任,打算现场监督主角们从这十几只猫咪中找出正确的那一只。
2.送信
某人和自己的笔友建立了恋爱关系,并且一直很满足于这样不见面的浪漫关系。但是最近的一封信中对方似乎终于难以忍受相隔两地的恋爱关系了,宣称马上要按照地址去找他。这位委托人告诉主角一行,从寄信时间和两地距离来看,自己这位笔友应该已经来到这座城市了,希望主角代为和对方见面,将自己新写的信转交到对方手中,让对方打消见面的念头。
3.遗物寻找
居民遗失了一串手链,并且告诉主角们,现在那串手链在一口棺材里。原来今天镇上有人举办葬礼,该居民与抬棺材的队伍擦肩而过时由于人群推搡不慎将手链掉入敞开的棺材中,而后又由于现场气氛过于肃穆悲痛根本找不回开口要回手链的时机,于是拜托主角一行。主角一行前去时发现对方的人果然很不好打交道,于是只好计划偷偷摸尸体拿回手链,不料尸体突然活了过来……原来这其实是一个犯罪团伙,主犯正在全城通缉中,于是该团伙干脆把主犯伪装后假装尸体想抬出城。
作者:
世界第一中二
时间:
2024-1-9 18:06
其实俗套的支线但是增加同行npc有趣的反应也是一种方向,通过支线中队友的反应来对队友进行塑造甚至可以添加队友支线的引子
举例来说的话,比如废都和bs1
作者:
May000805
时间:
2024-1-9 21:44
自由了个爽.jpg自由完一看估计太具体了不是什么概括性和具有普遍性指导意见的东西...看个乐呵叭/_\
1.找猫找狗
虽然说得有些迟了但主角团的奶奶突然莅临这座城市/这个小镇,大事不好!奶奶最亲爱的咪咪不见了!!
奶奶的茶饭不思影响了主角团的茶饭不思,阿奶奶我的奶奶你的奶奶就是我的奶奶,被奶奶家塞成INTPIGS的主角团进门时还是白天出门后已是黑夜;收了莫大恩情的主角团痛定思痛痛下决心下次绝对不能再吃得这么饱(嗝),就算是奶奶也不行......但也许只要随机数到0就可以、笑死:),然后决定不计任何代价跨越千难万险帮奶奶找猫,btw虽然做饭的是奶奶但吃饭就要找食材,恭喜你得到了去林中采蘑菇总得导致那么个把离谱导致幻觉并跳起了communication break dance吧任务☆
询问了奶奶咪咪的长相以后发现咪咪是一只狗......询问奶奶咪咪经常出没的地点......询问奶奶咪咪喜欢的食物和最近见过的人/动物......
——差分1:不询问奶奶各种关于咪咪的线索也可以直接去各个地点寻找咪咪(适用于二周目或者expert选手),但去奶奶那里问线索就会被随机数10吃完饭再走,吃了饭会变猪=速度下降甚至直接“在奶奶家度过了悠闲的下午(设置任务的天数/时间限制,超过时间没有完成的话咪咪自动回家啥的主角团也回归主线任务)”(汝,享受奶奶の爱吗.jpg);
——差分2:任务结束的时候进行判定:总是在奶奶家吃饭会增加体力/hp,成功找到了咪咪会增加敏捷和智力(?,总是去林子里采蘑菇会增强魔力或者恋爱好感度有关的属性(...?
2送信
虽然说得有些迟了但主角团的奶奶突然莅临这座城市/这个小镇,大事不好!奶奶最亲爱的什么最亲爱的已经用过了那就第二亲爱的爷爷不见了!!
哦...她是一个做饭那么好吃的奶奶,居然敢抛弃这样万年难得的好女人......只是因为老花了就不打算好好的那双眼睛的话开启邪恶仪式所需要的祭品可是常年稀缺...牙白!!主角团黑化了!!
“呵呵...那个小老头子总是这样,一有什么想不通的就离家出走。”“他还是很在乎我的啦,你看你看,这是他当年追我的时候写的其中一封情书。”在奶奶家度过了悠闲的下午......不对啊!!要想办法尽快把爷爷带回家啊!毕竟奶奶年龄都这么大了,之后主角团要回去忙主线任务的时候,总还是希望有个人能在她身边照顾她的;
为了帮助奶奶......主角团挑灯夜战,最终方案是把爷爷当初写的情书带给爷爷、令他回想起当初对奶奶的爱......
爷爷写了很多情书,但放在家里的各种地方,所以找爷爷之前得先探索奶奶的房子找几封情书;(可能也可以在情书中加入各种约会地点作为主角团去哪里找爷爷以及主角团内部成员自我消化的地点和行为参考的草不过一个可做可不做的支线搞这么大动静也太费神了吧);
·
——差分1:找到/找齐全情书但找不到爷爷,由于经历过找情书过程的主角团对奶奶和爷奶cp的魔怔程度日益加深,主角团已经不能接受爷爷不回到奶奶身边的结局;表面上寻找情书是为了完成送信任务以及找到线索,实际上黑化了的主角团暗暗准备了保证爷奶cp锁死的Plan B:如果(回到主线之前的限制时间之内)找不到爷爷就召集小镇居民到广场上然后再大家面前大声朗读爷爷的那些情书;因为怄气的爷爷一定就在这个城市/小镇/村中的某处,通过这个方法一定可以逼出羞愤不已的爷爷(引入一些理想世界中对于人性的默认条例),使他死心塌地洗心革面地守护在奶奶身边!
——差分2:没有找齐全情书,找不到爷爷,任务失败、不得到奖励;
——差分3:找齐全情书并且找到爷爷,得到各种属性奖励or物品奖励;
·
身处于这平凡而普通的日常之中的主角团究竟会黑化到何等程度!?爷爷的年少轻狂是否有机会昭然于世公开处刑!?遭到无情世界精神残酷玩弄的阿拉瓦雷塔诺很托塔起诺乌梅(...),掌握在你(玩家)的手中!
3遗物寻找/失主寻找
虽然说得有些迟了但.....还来啊!???爷爷要是o了的话那主角团不是妥妥的头号嫌犯吗然而要是整奶奶o那写这个剧情的人恐怕也会在夜里o得神不知鬼不觉吧(。)
某年某月某日咪咪叼来一串手环于是开始了寻找失主,没错,我脑内的这段日常里主角团不是在奶奶家吃饭就是在去奶奶家吃饭的路上;
经过探索发现整个小镇都查无此人,不过,为了寻找线索而造访图书馆的时候则发现了一些关于“那些查无此人的存在”的研究记载和描述;记载的结论是“应当对这些与查无此人的存在有关的事物举行净化仪式,否则会遭受不详”,并提供了净化所需的物品和程序的清单,接下来就是主角团找东找西ry走流程;
——差分1:时间限制内没有举行净化仪式,因为很危险所以被主角团保留看管,会导致一时的灵敏下降之类的debuff、但是当遇到特定事件的时候可以消耗此物得到类似直接通关当前事件、同时移除debuff(感觉玩起来爽设计起来火葬场hhh;
——差分2:举行净化仪式,完成该任务,作为一件漂亮的首饰被主角团保留?但就莫得debuff和直接通关功能;
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