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标题: 杂项杂谈(可扩展) [打印本页]

作者: y967    时间: 2024-1-10 09:12
标题: 杂项杂谈(可扩展)
本帖最后由 y967 于 2024-1-11 07:45 编辑

1,主格心理

非原发自恋,是后天形成的自我认知,一开始的主角默认为主格,逐渐形成代入感,然后与玩家副格产生共鸣,引导玩家逐渐接受
若玩家副格与游戏主格冲突太大则可能产生两种结果,一,5分钟内弃游,二,游戏主格分裂,产生弱游戏主格和变异副格,也就是所谓的沉迷
明知道一件事是不对的,还要沉迷其中,吸du,烟瘾,沉迷游戏。

2,定理心理

被撞必被偷钱/物
后山总有一个精英怪
翠花永远都是npc
地下室一般藏着主角父亲的宝藏/遗物/关键道具
市长/村长的老婆一般都又老又丑,大多数会养只猫,需要你去找

有效沟通/沟通总量 = 幸福度  可以代入游戏 比如主角和女1女2的沟通效果,幸福高的那对在一起,2女一男经久不衰
2女一男中弱势女一方往往最终能和男主成为一对,强势女一般很难

3,弱/反斯金纳箱

抽卡和随机获得道具会沉迷,宝箱也是一种弱斯金纳箱,频率和强度掌握,奖励边际递减就会产生反斯金纳,三次开宝箱出粑粑,玩家就很少会去开宝箱了,即使有逆天武器,也会产生防御机制,不敢使用,认为是个套,奖励边际逐渐为0。

4,多巴胺短时机制

情欲是多巴胺产生的短时幻觉,所有的刺激,吸DU,情欲,发工资,赌博赢了,获得逆天道具,都是多巴胺产生的短时幻觉,不能长久保持,唯独恨意却很长久,所以,需要一个能让玩家恨起来的角色,小时候的老师记不住,唯独那个最严厉的往往记住了。恨意比短时幻觉更容易获得,并不容易消失。


作者: 阿尔卑斯    时间: 2024-1-17 18:09
第一个麻烦再讲讲。“二,游戏主格分裂,产生弱游戏主格和变异副格”为什么游戏主格会分裂,这不是游戏设定好的吗?还是说我理解的游戏主格和你说得不一样。
作者: 背棺走的骷髅    时间: 2024-5-21 20:07
斯金纳箱在短缺和判断等情况会减弱。
多巴胺机制我有别的解释,仅是恨的问题就很简单:你是要快乐长久还是痛苦长久?对待朋友也就被这问题打败?另外这问题有很多解决的办法,你想要的是用恐惧进行刺激有效可以对无恐惧症的用。
第二条是什么训狗,懂的都能拆,而附加的简单概率要面对什么情况?
第一条冲突从容忍度上能憋过去,表示的压力变形也不深,聊分裂请专开一个。




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