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标题: MV / MZ 数据库特性与效果入门级解读 [打印本页]

作者: Rose_shadows    时间: 2024-1-18 15:19
标题: MV / MZ 数据库特性与效果入门级解读
本帖最后由 Rose_shadows 于 2024-1-18 15:29 编辑

原帖:https://forums.rpgmakerweb.com/i ... and-effects.145272/
MV和MZ通用。全部为人工翻译。不太清楚这个有没有被翻译过,不过还是放上来吧。希望对新人和不太了解战斗系统的老手有所帮助。

数据库特性与效果入门


特性


抗性

属性有效度:目标承受的指定元素的伤害率。遵循累乘方式,例如设置了同一个元素200%和95%的属性有效度,则造成的该元素的伤害为基础伤害*200%*95%。属性有效度不能是0。
弱化有效度:附加Debuff时成功的概率,暂时降低基础参数(最大HP、最大MP等)的值。遵循累乘方式,例如设置了90%和95%的弱化有效度,则Debuff的附加概率为1*90%*95%。
状态有效度:指定状态附加的概率。默认为100%,意为必定附加该状态。遵循累乘方式。
状态免疫:免疫指定的状态。

能力值

通常能力值:基础能力值(最大HP、最大MP等)的比率。遵循累乘方式,例如设置最大HP率为120%和150%,则最终的最大HP为最大HP*120%*150%。
敏捷:对技能速度有线性影响。队伍/敌群的平均敏捷度会用于计算突袭率/先发制人率。如果队伍的平均敏捷度≥敌群的平均敏捷度,那么就会有5%先发制人率(通常是3%)以及3%突袭率(通常是5%)
幸运:对增加攻击状态和Debuff的成功率有微小影响。公式是成功率 * (1 + (发动者幸运值 - 目标幸运值) * 0.001)。
追加能力值:遵循累加方式。
命中率:命中目标的几率。只作用于命中类型为物理攻击的物品或技能,对必定命中和魔法攻击无效。
回避率:闪避物理攻击的概率。
暴击率:暴击的概率。
暴击回避:闪避暴击的概率,会影响发动者的实际暴击率。公式为发动者暴击率 * (1 - 目标暴击回避率)。若为负数则会增加暴击率。
魔法回避:闪避魔法攻击的概率。
魔法反射:将魔法反射回发动者的概率。对伤害和治疗都有效。
反击:目标用一个物理攻击反击受到的另一个物理攻击的概率。
HP自动恢复:在每个自动恢复时机自动恢复的HP量。在战斗中时会在每回合末自动恢复,在地图上时会每20步自动恢复一次。
MP自动回复:同上,但是为MP效果。
TP自动恢复:同上,但是为TP效果。
特殊能力值:遵循累乘方式。
受到攻击几率:战斗者受到攻击的几率。计算方法为:首先随机选取0到所有己方成员的受击几率之和,随后用这个数字依次减去每个成员各自的受击几率,当减去某个成员的受击几率时结果小于等于0,则选取该成员作为目标。主要对随机攻击的目标选取有影响。
防御效果:提升/降低“防御”指令的防御效果。默认情况下防御会减少战斗者50%所受的伤害,但假如若增加了120%防御效果,减少的伤害率为50%*120%。
恢复效果:物品或技能恢复效果的有效度。
药理知识:恢复HP或MP的物品的效果有效度,对技能无效。在菜单使用物品恢复HP或MP时,user会是行动没有受限的药理学识最高的队伍成员。该效果会在“恢复效果”之后应用。
MP消耗率:MP的消耗率。
TP补充率:通过战斗中行动获得的TP的率。同时作用于发动技能时和受到伤害时获得的TP。
物理伤害:物理伤害的倍率。
魔法伤害:魔法伤害的倍率。
经验值:获取的经验倍率。同样作用于未参加战斗的成员获得的经验值。

攻击

攻击时属性:普攻所属的元素。
攻击时状态:普攻附加的指定状态的几率。遵循累加方法。
攻击速度补正:普攻的攻击速度补正值。遵循累加方法。
攻击追加次数:普攻攻击额外次数。遵循累加方法。
攻击技能:普攻的技能ID。(MV没有这个设定)

技能

添加技能类型
封印技能类型
添加技能:添加指定的技能。必须拥有技能所属的技能类型才可使用。
封印技能

装备

装备武器类型
装备护甲类型
固定装备:锁定一个特定的装备槽,已装备的装备无法被卸下。
封印装备:封印一个特定的装备槽,任何装备都无法被装备。
装备槽类型:目前只有“二刀流”一个选项,会将第一个装备槽复制一个下来作为第二个装备槽(将盾牌槽位改为第二个武器槽位)。

其他

增加行动次数:增加战斗者在同一回合内做出多个行动的概率。每条该特性都会被分别计算,随机去取0~1之间的一个小数,若该随机数小于设定的概率,则多增加一次行动。
特殊标志
自动战斗:战斗者自动行动。每一回合将会选取伤害值最高的技能攻击最有效的敌人。
防御:战斗者自动应用防御效果,无需设置指令。
掩护:在某队友濒死(血量25%以下)时代替该队友受伤。对必定命中的技能或物品无效。
保留TP:将上一场最后的TP保留到下一场战斗。
消失效果:仅对敌人有效。敌人死亡时的消失效果。
队伍能力
遇敌减半:将每步增加1%遇敌率改为每步增加0.5%遇敌率。
无遇敌:必定不会遇敌。
取消偷袭:敌群无法偷袭。
增加先发制人率:提升2%先发制人率。
双倍金钱:双倍敌人掉落的金钱。
双倍掉落物品:双倍物品掉落的几率。


效果


恢复

恢复HP:用技能或物品恢复HP量。
恢复MP:同上,但恢复MP。
获得TP:同上,但获取TP。

状态

添加状态:使用物品或技能添加指定状态的几率。下拉栏中有一个“普通攻击”的选项,如果选择它,那么使用这个物品或技能时就会附加和普攻一样会附加的状态。
解除状态:使用物品或技能解除指定状态的几率。

能力值

强化能力值:强化基础参数值。每次强化25%,最多2次。故上限是50%。
弱化能力值:同上,但是弱化基础参数值。强化弱化可以互相抵消。
解除强化:如果参数为弱化时无效。
解除弱化:同上,以此类推。

其他

特殊效果
逃跑:立即令附有该效果的战斗者所在的单位逃跑,且逃跑必定成功。
成长:暂时提升基础参数值。
学习技能
公共事件
作者: 卡奥尼特    时间: 2024-1-18 20:07
如果有用过VA,这个其实也对VA的用户适用。
作者: 绅士兔    时间: 2024-1-19 17:50
好好好好好好好好好




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