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标题: 【RPGMaker MZ】对话窗口位置和大小调整插件 [打印本页]

作者: Arrose    时间: 2024-1-24 22:11
标题: 【RPGMaker MZ】对话窗口位置和大小调整插件
本帖最后由 Arrose 于 2024-2-6 16:09 编辑

RPGMaker MZ 新人写的第一个插件,这个插件可以全局为所有对话框(信息窗口)设置相同的位置和大小,也可以单独控制每一条对话框(信息窗口)的位置和大小。遇到bug或者碰到使用的问题可以私信或者评论告诉我,然后有其他需求也可以告诉我,能做的话后期会慢慢加新功能,感谢使用!

插件地址:https://github.com/arrosev/RPGMakerMZPlugins
使用协议:MIT

【V1.0.0】2024/1/24 使用演示:https://www.bilibili.com/video/B ... 00990ade59e54f981b1
     1. 通过插件参数可以全局为所有对话框设置位置和大小
     2. 通过插件命令可以单独为局部某一个对话框设置位置和大小,会覆盖全局设置,
         但是只作用于插件命令后紧跟的一条对话框
【V1.0.1】2024/1/25 使用演示:https://www.bilibili.com/video/B ... 00990ade59e54f981b1
     3. 增加对姓名框位置和大小动态修改,设置方法同对话框。

MV版本:https://rpg.blue/thread-495503-1-1.html

ASDynamicMessageWindow.rar

1.39 KB, 下载次数: 37

1.0.0

ASDynamicMessageWindow【1.0.1】.rar

1.91 KB, 下载次数: 75

1.0.1


作者: Arrose    时间: 2024-1-24 22:13
为这个插件做了个视频演示:https://www.bilibili.com/video/B ... 00990ade59e54f981b1
作者: 青烟绕梦城    时间: 2024-1-25 01:22
谢谢大佬分享
作者: say8ai    时间: 2024-1-25 08:16
起挺早的
作者: Arrose    时间: 2024-1-25 21:00
大家好,更新了对姓名框的位置和大小调整。
作者: rfvtgbzxc    时间: 2024-1-25 23:26
看成全窗口动态编辑了,不过也挺灵活的
作者: Arrose    时间: 2024-1-26 09:34
rfvtgbzxc 发表于 2024-1-25 23:26
看成全窗口动态编辑了,不过也挺灵活的

之前自己的项目需要单独控制不同对话框的布局,然后本来想直接找个插件用的,网上找一圈只找到了全局设置相同布局的,所以就干脆自己写了。
作者: wvieek    时间: 2024-1-26 13:48
简洁、方便
作者: 小秋橙    时间: 2024-4-19 08:27
楼主楼主,我有点在意 https://rpg.blue/thread-495503-1-1.html 中提到的
修复和行数插件兼容问题(现在不会随着行数插件最大行数来调整对话框高度,现在默认是使用4行的高度)
那个插件在哪能不能分享一下
作者: Arrose    时间: 2024-4-19 12:33
本帖最后由 Arrose 于 2024-4-19 12:37 编辑
小秋橙 发表于 2024-4-19 08:27
楼主楼主,我有点在意 https://rpg.blue/thread-495503-1-1.html 中提到的
修复和行数插件兼容问题(现在不 ...


那个我只写了MV的,就是直接把最大行数从默认的4改成了用户自己设定的值,为了让对话框能显示超过4行写的,地址:https://rpg.blue/thread-495513-1-1.html

我是直接改的这个:
JAVASCRIPT 代码复制
  1. Window_Message.prototype.numVisibleRows = function() {
  2.         let numVisibleLines = _Num_Visible_Rows.apply(this, arguments);
  3.         numVisibleLines = visibleRows;
  4.         return numVisibleLines;
  5. };

作者: PhoenixQAQLee    时间: 2024-8-4 01:57
谢谢大佬




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