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标题: 来一起讨论一下关于游戏内不同地区商品的定价问题...... [打印本页]

作者: 天下无尽    时间: 2024-2-24 12:23
标题: 来一起讨论一下关于游戏内不同地区商品的定价问题......
游戏内不同地区商品的定价问题反映到显示很常见——比如,在中国,西瓜是一种大众消费的产品,在某些偷国就成了珍宝,巴不得把皮也吃了。
显而易见,中国西瓜的价格比某些国家便宜很多。
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但我有个问题:
    游戏中,不同地区(比如主角冒险路过的小村庄和主角来到的王国首都)同一商品的价格有差异,应该可以增加真实感和可玩性
    偏远地区的人赚的少,所以相对价格应该低一些;大城市的人赚的多,所以相对价格应该高一些
    但是!====
    偏远地区的制造业相对落后,所以生产成本可能会高一些;大城市的技术发达,所以生产成本可能会低一些
阿巴阿巴================================================================

欢迎讨论!!!!
作者: 喵kano    时间: 2024-2-24 14:11
村子卖原材料类,都市卖制成品类。
作者: 奥莉欧娜    时间: 2024-2-24 14:15
看你游戏的旅行成本吧,如果你玩家在两个城市之间移动只需要一秒钟传送或者十几秒的快速奔跑,那你设置同商品的不同价格就更可能引起玩家吐槽而非称赞真实感。

如果你两个地区之间的旅行比较麻烦,一般不会想着没事两头跑的话,这种设置到是感觉挺有意思。
作者: 寂静的夜里    时间: 2024-2-24 17:17
这个问题很好解决 你可以把商人设定为一个大型组织 所以他们的商品价格都是统一的(
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2024-2-24 18:03
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2024-2-24 18:12 编辑

先感谢吴明珠院士让中国人有西瓜自由

日韩瓜贵, 但是小日子会营销呀, 谷贱伤农, 人家一瓣西瓜赚的钱顶得上你十个西瓜, 而且还有农协保护资本呢,外来者还不能分蛋糕哦,  而天朝也不缺人傻钱多的无视中国乃当今世界第一工业国, 就喜欢花大价钱崇拜日本马桶盖呢, 哪怕远赴大洋彼岸花二十倍的钱买made in china的土特产也可以大喊甜甜圈真好吃

所以咯, 你笑人家没西瓜, 人家笑你不懂资本~

跑题了

说起跑商, 我印象最深的就是以前玩FF9, FF9有合成系统, 可以把两个装备合成为一个新装备, 于是, 获得飞空艇可以满世界跑后, 就可以到最开始的村子买帽子, 然后到主城买腰带,合成新装备后卖出, 净赚300G(感谢飞空艇0燃料费0维护费0工资, 笑) , 一次批发99个, 一单就赚3万(真好赚,但我选择去杀龙更简单, 笑)

其实如果是常规线性RPG, 到能满地图跑的阶段基本都不会缺钱, 所以这种设计可以说既不好玩又没用又麻烦还有隐患, 笑

所以如果想要搞这种玩法, 首先要花心思去整游戏经济体系, 毕竟, 钱花不掉就是废纸, 就像津巴布韦币面额高达1.0 * 10^20 , 但又有啥意义呢, 笑
作者: 89444640    时间: 2024-2-25 04:30
可以做但是要加入新系统比如汇率,汇率会波动,而且会随机,比如城市a最近白菜便宜价格五分,城市b给你商会提示白菜价格五块,你批发99个到城市b结果由于市场波动城市b价格三分,你要卖到陪,不卖有保质期砸手里。但是不建议rpg这么玩,网游倒是可以因为网游就是坑人的。
或者一些必用消耗品,随着剧情运行涨价你不是钱多吗增加你消耗而且越卖越贵,一定时间不买会降价,避免嗑药流。
比较理想的是共同体种地,每个城市价格不同会波动,有季节变化的更好,根据季节周期性生产,生产也需要周期,举例就是每年春节前后草莓,反正我这几年都没吃嫌贵,五月份会便宜很多,具体但是需要你去设计。
作者: 清澈淌漾    时间: 2024-2-25 16:05
NDS 狼与香辛料主打这个玩法,下一个模拟器玩玩
作者: 越前リョーマ    时间: 2024-2-25 17:35
嗯,有些国家牛肉便宜。
作者: 天下无尽    时间: 2024-2-25 19:03
喵kano 发表于 2024-2-24 14:11
村子卖原材料类,都市卖制成品类。

好像确实有些道理 <_<
作者: 世界第一中二    时间: 2024-2-25 19:38
记住一点就好:物以稀为贵

一般常用的生活用品大概率不会稀有所以到哪都价格相对稳定
至于制造加工这方面,小的地方没有批量化生产的条件,所以相对稀有,价格自然偏高

先判断是否对此地稀有之后,再考虑一下各个地区的消费水平
像是北上广深就连外卖都基本贵上十块钱这是基操
作者: 109531867    时间: 2024-2-25 23:14
还有经典机场车站的东西可以卖两倍甚至三倍的价格。。




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