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标题: 如何确实清空战斗结束后的缓存? [打印本页]

作者: alianlord    时间: 2024-3-13 13:40
标题: 如何确实清空战斗结束后的缓存?
也许是图片素材的缓存没有清干净。
所以战斗两三次后会随机在战斗中RPGVA系统奔溃(无操时无弹窗跳出)。

所以要求有二:

一是如何看战斗后如何看缓存有没有清空?(方法?脚本?)

二是如何处理这个问题。(事实上难就难在问题随机发生。 )

800 星屑。顺手奉上。

解深陷此难题的我于水火之中。
作者: 喵呜喵5    时间: 2024-3-13 14:21
直接 ctrl+alt+del 看 Game.exe 的内存占用有没有越来越高,没有越来越高就不是缓存问题
作者: alianlord    时间: 2024-3-13 19:53
喵呜喵5 发表于 2024-3-13 14:21
直接 ctrl+alt+del 看 Game.exe 的内存占用有没有越来越高,没有越来越高就不是缓存问题 ...

马上测试。
作者: 百里_飞柳    时间: 2024-3-13 22:50
更有可能是战斗过程中某个脚本的处理出现内存越界?
在地图上时会出现无响应吗
作者: alianlord    时间: 2024-3-13 23:46
百里_飞柳 发表于 2024-3-13 22:50
更有可能是战斗过程中某个脚本的处理出现内存越界?
在地图上时会出现无响应吗 ...

战斗时最明显,地图上几乎不会发生。
作者: alianlord    时间: 2024-3-18 20:36
喵呜喵5 发表于 2024-3-13 14:21
直接 ctrl+alt+del 看 Game.exe 的内存占用有没有越来越高,没有越来越高就不是缓存问题 ...

搞不定啊!
大人有门路找个有偿解决疑难杂症的高人给我吗?
作者: alianlord    时间: 2024-3-20 19:51
本帖最后由 alianlord 于 2024-3-20 19:52 编辑

问题终于排除了。
【症状】战斗三至五次后,在战斗时随机无弹窗系统崩溃退出。
【原因】在 Spriteset_Battle 中的 Sprite.new 实例中 没有对应的 dispose (不会有错误弹窗提示)
【教训】 Sprite 实例 没有 dispose 是不会弹窗的,切记。

要是有查看没释放内存的工具就好了。




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