动漫二次元 发表于 2024-3-19 12:20
不需要插件呀 直接改成你需要的bgm呀
koumei 发表于 2024-3-19 12:28
好像是 这几个音乐播放的是 audio/me 下的文件,而不是 audio/bgm 下的文件
动漫二次元 发表于 2024-3-19 13:18
放在bgm文件下就i行了
卡奥尼特 发表于 2024-3-19 13:36
所以说…… 你能保证在战斗结束并且结算后所播放的不是 ME 而是 BGM 吗?
ME 和 BGM 在RM里是两种东西。 ...
卡奥尼特 发表于 2024-3-19 13:36
所以说…… 你能保证在战斗结束并且结算后所播放的不是 ME 而是 BGM 吗?
ME 和 BGM 在RM里是两种东西。 ...
Arrose 发表于 2024-3-19 14:45
把BGM里的文件剪切到ME文件夹里,然后从编辑器系统设置里选剪切过去的文件。。。 ...
Arrose 发表于 2024-3-19 14:45
把BGM里的文件剪切到ME文件夹里,然后从编辑器系统设置里选剪切过去的文件。。。
“ME 和 BGM 在RM里是 ...
koumei 发表于 2024-3-19 14:47
这样好像会导致 战败/战胜ME 和 场景BGM 一起播放
卡奥尼特 发表于 2024-3-19 14:50
ME是播放完一次就停止。
而BGM会根据自带的循环标签而在特定的循环点循环播放。
单靠ME实现不了这个。
卡奥尼特 发表于 2024-3-19 14:53
实际情况是,在播放完ME后才会去还原之前所播放的BGM
卡奥尼特 发表于 2024-3-19 14:50
ME是播放完一次就停止,播放的时候会覆盖掉当前正在播放的BGM,播放完后会还原回去。
而BGM会根据自带的 ...
koumei 发表于 2024-3-19 14:58
确实,ME是一次性的。
所以是,需求的BGM也要一次性的吗
Arrose 发表于 2024-3-19 15:01
我猜你问的应该是怎么循环播放ME,是不是这个?
卡奥尼特 发表于 2024-3-19 15:01
需求的BGM不需要,只需要确保播放的是BGM就行。而不是ME。
战斗结束后切回场景,我觉得此时播放的是场景 ...
koumei 发表于 2024-3-19 15:15
就是,战败/战胜BGM 只会在结算界面播放
结束BGM只会在黑屏的时候,类似于[胜负乃兵家常事,请大侠重新来 ...
卡奥尼特 发表于 2024-3-19 15:18
嗯。差不多这样。
koumei 发表于 2024-3-19 16:10
这样?
在结算界面的时候,原本要切换场景BGM的时候,把场景BGM缓存起来,播放指定的BGM
koumei 发表于 2024-3-19 16:10
这样?
在结算界面的时候,原本要切换场景BGM的时候,把场景BGM缓存起来,播放指定的BGM
卡奥尼特 发表于 2024-3-24 04:16
测试了一段时间,我因为搭配了 FTKR 家的扩展,
战斗系统中,执行撤退的时候,会出现这样的报错:
Cannot ...
koumei 发表于 2024-3-24 05:21
报错是否在 108 行,可以 F8 控制台看看报错。
虽然没说具体是哪一行,但是跑了下没有保存bgm的情况:
...
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