sunhihi 发表于 2024-3-25 06:17
看我的簽名檔
有針對技能擴充
有針對狀態擴充
SimoTCD 发表于 2024-3-25 18:38
感谢您的回答和分享!
我下载了你的 Sun_1_SkillParameterEx 技能參數擴充插件,但我还是不知道该如何制 ...
sunhihi 发表于 2024-3-25 20:08
插件這東西不會影響你編輯程式的UI
因為插件無法影響那個部分
①傷害單體敵人,並為技能使用者恢復生命值 ...
SimoTCD 发表于 2024-3-25 20:24
感谢你的解答,但事实上伤害公式和治疗公式不一样,不是简单的倍率关系,而且提示文字也是“某敌人被吸取 ...
sunhihi 发表于 2024-3-25 21:15
你必須用另外一個插件才能做到技能與技能的銜接
我用狀態作為技能的觸發時機點
然後再附加狀態時進行追加 ...
sunhihi 发表于 2024-3-25 21:15
你必須用另外一個插件才能做到技能與技能的銜接
我用狀態作為技能的觸發時機點
然後再附加狀態時進行追加 ...
sunhihi 发表于 2024-4-7 17:06
首先你之前提的需求需要兩隻插件
Sun_1_SkillParameterEx.js
Sun_1_StateParameterEx.js
SimoTCD 发表于 2024-4-8 10:59
好的谢谢!
那么为了实现【使用A技能会连带使用B技能】的效果——比如某技能的效果是“对敌人造成伤害, ...
sunhihi 发表于 2024-4-8 11:45
2. 新設定一個狀態C,讓它在1 回合後自行解除
追擊觸發時該狀態會自動被消耗(無須設置1 回合後自行解 ...
SimoTCD 发表于 2024-4-8 11:49
我明白了,感谢帮助!
另外,“追击”的技能,目标如果是“单个敌人”,那么追击的目标仍然是被附加了该 ...
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