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标题: 关于VX ACE分辨率放大的卡顿问题 [打印本页]

作者: hzhz69989495    时间: 2024-4-3 01:33
标题: 关于VX ACE分辨率放大的卡顿问题
我通过代码,将游戏的分辨率改为800X608,然后在Game.ini里锁死了dll文件的读取位置。
然后我的游戏也发布了,但那种初始的,几乎没有任何事件的地图里,一部分玩家会掉帧到20帧左右,一部分玩家会正常。
那些掉帧的玩家,配置都是高配,所以不可能是电脑的问题,想知道这究竟是怎么一回事?(电脑系统的兼容性?VX ACE的版本?dll文件的问题?)
同时,也希望有大佬能提供解决方法
作者: Kim_Shyuen    时间: 2024-4-3 19:27
emm裝個rgd試試看?
作者: hzhz69989495    时间: 2024-4-3 21:55
Kim_Shyuen 发表于 2024-4-3 19:27
emm裝個rgd試試看?

好的,谢谢,我去试试看RGD
作者: hzhz69989495    时间: 2024-4-4 16:51
RGD亲测有用,有效解决了A*寻路算法  多事件和高分辨率、ULDS带来的卡顿问题




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