以下引用麻烦阿于2007-4-5 17:00:44的发言:
因为听说开关多了会导致游戏变慢
以下引用yoyaki于2007-4-9 9:54:24的发言:
变量只的一点不好,不容易判断
如果有事件要变量1以上出现
变量2也会出变量3也会出,这时候又不得不加个开关
那还不如直接用开关……
以下引用精灵使者于2007-4-9 12:13:15的发言:
以下引用yoyaki于2007-4-9 9:54:24的发言:
变量只的一点不好,不容易判断
如果有事件要变量1以上出现
变量2也会出变量3也会出,这时候又不得不加个开关
那还不如直接用开关……
回这个,只要再开个事件页变量2以上空白就行了……我的游戏就是这样使用的。
还能开分段的,例如
变量1以上剧情
2以上空白
5以上剧情
6以上空白
这样只在1、5发生剧情,其他空白……这样节省了不少
[本贴由作者于 2007-4-9 12:15:21 最后编辑]
以下引用精灵使者于2007-4-9 17:39:49的发言:
你的那样的话发生完剧情npc就消失了。我那个方法可以做到npc不消失,剧情完就成为一个真正的npc存在
以下引用pnlhk于2007-4-9 17:47:11的发言:
以下引用精灵使者于2007-4-9 17:39:49的发言:
你的那样的话发生完剧情npc就消失了。我那个方法可以做到npc不消失,剧情完就成为一个真正的npc存在
我目前使用這個方法的事件都是發生後便退場
所以沒考慮過這種情況
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