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标题: 当鼠标移动到精灵的范围内时,执行指定函数 [打印本页]

作者: acertainufoer    时间: 2024-4-9 23:41
标题: 当鼠标移动到精灵的范围内时,执行指定函数
本帖最后由 acertainufoer 于 2024-4-10 01:23 编辑

请问大佬:
我在地图上设置了一个sprite类的图片,我希望能做一个功能:
监听鼠标,当鼠标的位置移入sprite的bitmap范围内,则显示或创建一个已经做好的窗口。当鼠标的位置移出该范围时,窗口隐藏或关闭。类似mouseenter的功能。
无论是用计时器,还是refresh的方法都行。希望能够资源能消耗最小,可能需要一次性创建50个这类的图片。
感谢大佬
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20240409234040.png (104.21 KB, 下载次数: 41)

20240409234040.png

作者: 505681468    时间: 2024-4-10 00:19
本帖最后由 505681468 于 2024-4-10 00:21 编辑

类似于这样?

Sprite_Base.prototype.update 的时候判断 TouchInput._x TouchInput._y  是否在 sprite 的 Bitmap范围内
在 TouchInput._onMouseMove 里做一个开关,通过标记已移动状态来减少 update 次数
或者像鼠标 repeat 判断一样,一次触发标记后,一定时间内不触发标记
或者标记 sprite,只有特定的 sprite 才判断鼠标状态
或者使鼠标状态可消耗,被 sprite 判断过一次成功后,后续的 sprite 就不 update 了

可以参考一些【悬浮显示buff窗口】之类的插件
作者: shantianzu    时间: 2024-4-10 08:24
看你的意思是想做一个图片的说明窗口吧??Drill大佬插件合集里的 Drill_MiniPlateForPicture 图片说明窗口

作者: acertainufoer    时间: 2024-4-10 16:40
shantianzu 发表于 2024-4-10 08:24
看你的意思是想做一个图片的说明窗口吧??Drill大佬插件合集里的 Drill_MiniPlateForPicture 图片说明窗口 ...

主要是不想因为一个函数,去用一个脚本。。但那些脚本写的太高端,去看又看不懂。
作者: 余杭    时间: 2024-4-10 22:32
acertainufoer 发表于 2024-4-10 16:40
主要是不想因为一个函数,去用一个脚本。。但那些脚本写的太高端,去看又看不懂。 ...

那就砍需求和砍要求选一个
作者: acertainufoer    时间: 2024-4-11 00:10
已解决,果然只能靠自己。




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