P_CALL_CE [圖片ID] [一般劇情ID] [觸發方法] [透明色觸發]:
圖片區域內滿足觸發條件時調用的一般劇情。
觸發方式如下(省略時使用 1 為觸發)
1 : 左鍵點擊
2 : 右鍵點擊
3 : 長按
4 : 游標懸停上方
5 : 游標離開圖片
6 : 游標點擊後放開
7 : 游標重複點擊
8 : 游標點擊的所有時間
9 : 滾輪點擊(僅可使用於 PC )
10 : 連續點擊
11 : 游標在圖片內移動
12 : 游標點擊後在在圖片內移動
如果指定了透明色觸發參數(ON / OFF),則可以設定是否點擊每張圖片的透明色。
如果未設定任何內容,則應用插件參數設置。(默認規格)
例如:P_CALL_CE 1 3 7 ON
P_CALL_SWITCH [圖片ID] [開關ID] [觸發方法] [透明色觸發]
當在圖片區域內滿足觸發條件時,打開指定開關。
觸發設定等與圖片按鈕相同。
P_CALL_KEY_BIND [圖片ID] [按鈕名稱] [觸發方法] [透明色觸發]
當在圖片區域內滿足觸發條件時,表示已按下任何按鈕。
按鈕名稱設置如下。 (Windows標準)
ok : Enter,Z
shift : Shift
control : Ctrl,Alt
escape : Esc,X
left : ←
up : ↑
right : →
down : ↓
P_CALL_CE_REMOVE [圖片ID] :
取消圖片與一般劇情或開關之間的關聯。
所有觸發器都刪除。
例如:P_CALL_CE_REMOVE 1
P_STROKE [圖片ID] [變數ID] [透明色觸發]
當您移動滑鼠或點擊指定圖片時,與速度對應的值將添加到指定的變數中。
即使更換或暫時隱藏圖片,此設定也有效。
在 10 秒內累積高達 1000 左右。
例如:P_STROKE 1 2 ON
P_STROKE_REMOVE [圖片ID]
取消指定圖片的設定。
例如:P_STROKE_REMOVE 1
P_POINTER [圖片ID]
指定的圖片將自動跟隨點擊坐標。
如果未點擊,它將自動隱藏。
例如:P_POINTER 1
P_POINTER_REMOVE [圖片ID]
對指定圖片移除點擊跟隨。
例如:P_POINTER_REMOVE 1
・腳本(進階使用)
$gameScreen.isPointerInnerPicture([ID]);
如果具有指定[ID]的圖片中存在滑鼠或點擊坐標,則返回 true。
即使未使用[P_CALL_CE],此腳本也有效。
例如:$gameScreen.isPointerInnerPicture(5);
shiroin 发表于 2024-4-12 22:30
首先按你的需求,其实并没有区分2、3号图片的意义,你可以统一用同一个图片槽,比如2号
接着你可以写一个并 ...
3000Roger 发表于 2024-4-12 23:26
谢谢帮忙,我照做之后
shiroin 发表于 2024-4-12 23:32
你的图片A和图片B是不是长宽规格差异很大?
3000Roger 发表于 2024-4-12 23:54
两张一样大,上面是图A,下面是图B
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shiroin 发表于 2024-4-13 00:43
那就很奇怪了,总之我做了一个简易工程,里面我已经预设了点击图片打开选单并监听图片显示情况的效果
你 ...
3000Roger 发表于 2024-4-13 01:14
真的非常感谢,问题解决了,是公共事件的开关没有设定好的问题
然后还有一个小问题,为什么点击启动要用 ...
shiroin 发表于 2024-4-13 09:26
$gameScreen._pictures[2]._name是脚本的使用,可以获取2号图片槽的图片名,改[]里的数字可以切换对应的 ...
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