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标题: 对护甲进行衣装图片的绑定插件 [打印本页]

作者: 滑稽大帝    时间: 2024-4-15 10:44
标题: 对护甲进行衣装图片的绑定插件
本帖最后由 滑稽大帝 于 2024-4-15 10:44 编辑

ClothSystem.7z (4.58 KB, 下载次数: 8)


hjdd_core.js需放在另一个脚本之前


hjdd_ClothesSystem.js
参数
base:可以安排不同皮肤(tag),同一皮肤可以有多种姿势(objectFigures)
ActorBack/ActorFront:显示在基础立绘后面/前面的图片,内部图片路径有关的图片需与base的(objectFigures)对应
ActorLayer:角色基础立绘(base)+装备类型名(武器除外),显示顺序为填写顺序,"base"为基础立绘显示位置(显示内容为base中的图片)


装备参数:
<duration:>衣服耐久
<duration_extent:[80,60,0]>100-80,80-60,60-0显示阶段
对应上面的阶段,如果不选择第一或第二参数下面只可填写一个图片名
<cloth_figure1:["stand_cloth1","stand_cloth2","stand_cloth3"]>
<cloth_figure2:["sit_cloth1","sit_cloth2","sit_cloth3"]>


command:
改变服装耐久
type:除武器外的任意类型 如盾牌、身体、装饰品...
value:数值
HJDD_DecreaseDuration type value
HJDD_IncreaseDuration type value

改变立绘姿势
index:base中限于某一tag中的数组内图片名的顺序序号
HJDD_ChangeFigure index
改变角色皮肤,或变换形态
tag:base中的tag
HJDD_ChangeProfile tag

将ActorBack/ActorFront中的图片显示出来
ActorBack/ActorFront二选一
tag:ActorBack/ActorFront中的tag
HJDD_ShowPicture ActorBack/ActorFront tag
作者: kyjoke    时间: 2024-4-15 11:36
这...你确定不发原创发布?
作者: leliel    时间: 2024-4-15 11:41
啥也不说了,支持!
作者: 滑稽大帝    时间: 2024-4-27 16:50
本帖最后由 滑稽大帝 于 2024-4-27 16:51 编辑
leliel 发表于 2024-4-15 11:41
啥也不说了,支持!


这个战斗中动态改变立绘我觉得可以在敌人进攻里面写插件命令,不过这个显示场景要自己,插件里面有一个测试样例可以仿造看一下;这个状态绑定立绘应该要另外写插件,还没想好咋搞,不过我觉得可以组合插件命令改




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