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标题: 请问战斗序列动作怎么做成蓄力动画? [打印本页]

作者: haohaoniu    时间: 2024-4-25 14:31
标题: 请问战斗序列动作怎么做成蓄力动画?
本帖最后由 haohaoniu 于 2024-4-25 14:33 编辑

我想做一个蓄力射箭的技能。就是拉弓的时候会停顿。用动作序列写的话,如果角色执行射击动作,基本上那个动作就是3帧连续播完。有没有动作序列的写法能让角色执行动画动作的时候动画慢动作来播放?或者保持这个动作动画不动?
作者: 空调鱼    时间: 2024-4-25 17:48
wait: 60
等待60帧,数字可以自己改
动画慢放的话,建议直接改数据库里的动画,慢慢调动画帧数慢放
作者: haohaoniu    时间: 2024-4-25 20:52
空调鱼 发表于 2024-4-25 17:48
wait: 60
等待60帧,数字可以自己改
动画慢放的话,建议直接改数据库里的动画,慢慢调动画帧数慢放 ...

这个指令只是原地等待,并不是保持角色动画的动作啊。而且是角色动作动画并不是技能动画
作者: 空调鱼    时间: 2024-4-25 21:17
你说的是motion missile: target这个动作限制帧数吧。
我查了下生成器确实没有相关设置。
只能改代码了。




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