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标题: 【不可阻挡】哥斯拉侵入的城市 [打印本页]

作者: pantherLEE    时间: 2024-4-30 19:33
标题: 【不可阻挡】哥斯拉侵入的城市
本帖最后由 pantherLEE 于 2024-5-3 19:06 编辑

百度链接:https://pan.baidu.com/s/1eo55p1dyw3b7ApeyNlCddw?pwd=6666
提取码:6666


游戏标题:哥斯拉侵入的城市
简介:哥斯拉入侵,身为防卫队一员的大成决心守护市民和城市,在同哥斯拉的战斗中,面临了抉择。游戏有两条线 秩序线+正义线,每条线大概需要半小时左右,可快进。萌新第一次尝试制作游戏,使用的是renpy引擎,希望大家玩的愉快,谢谢你的支持。


注:百度网盘中有两个版本,分别为手机安卓版和电脑版,手机版是早期测试用的,用了大量的沙耶之歌素材做占位符,电脑版为完全更新立绘的V1.0版,主要内容差别不大,就是改了些错别字,多了一些音效之类的

素材来源:
美术
RPG制作大师 EternalDestiny DLC(已购入)
立绘
参考腾讯智影(会员可商用)+ 自己重绘
音乐
除哥斯拉主题曲外 均来自《modern day massive music pack》(已购入)

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标题画面

标题画面

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截图1

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截图2

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截图3

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作者: asukalin    时间: 2024-4-30 22:17
本帖最后由 asukalin 于 2024-5-6 08:00 编辑

哇,Ren'Py耶。评测先占个位。 评论几句。

构思让我想起了真女神转生系列的写法:秩序线,个人英雄线,蓝毛女是秩序线的代表,绿毛女是个人英雄线的代表……之类的。像真女神系列那样,过于“高概念”了,故事和人物几乎是空的,更像是某种论述道德抉择思想实验的文章。

有一些中国的元素,但没有充分揉入剧情。另外蓝毛女说话办事太正经,整个故事都有些紧绷绷的。

说起来,传奇影业的哥斯拉电影系列也是这样,太正经,和那种大怪兽题材不搭调。怪兽应该是一种浪漫的啊。

一些关于“审美”的叨叨念……


楼主的故事主要还有两个很有意思的点:
1、主人翁小人物视角(即使在“个人英雄线”中,他也是以小人物身份退场的
2、揉入了一些时事新闻的元素,直射现实(这、射得太直白、也不太好?)

暂时只想到这么些了……
作者: pantherLEE    时间: 2024-4-30 23:52
asukalin 发表于 2024-4-30 22:17
哇,Ren'Py耶。评测先占个位。

谢谢朋友的支持
作者: 宇宙骑士凯普    时间: 2024-5-1 00:11
居然能看到特摄相关
作者: pantherLEE    时间: 2024-5-2 20:56
宇宙骑士凯普 发表于 2024-5-1 00:11
居然能看到特摄相关

谢谢朋友的支持
作者: 哇哇哇啊叭叭    时间: 2024-5-3 09:21
  
  看着这个主角的名字,竟然感到非常亲切。祝游戏大受欢迎!
  
  
作者: pantherLEE    时间: 2024-5-3 09:30
哇哇哇啊叭叭 发表于 2024-5-3 09:21
看着这个主角的名字,竟然感到非常亲切。祝游戏大受欢迎!

谢谢朋友的支持
作者: plain666    时间: 2024-5-3 16:02
下载试玩一下。
作者: pantherLEE    时间: 2024-5-6 12:48
asukalin 发表于 2024-4-30 22:17
哇,Ren'Py耶。评测先占个位。 评论几句。

构思让我想起了真女神转生系列的写法:秩序线,个人英雄 ...

谢谢朋友的游玩评测,对于像我这样的萌新创作者来说,这类评测的价值是高到难以估量的。因为在编剧时,我是按照自己的思路往下走,所以无法看清自己作品的全貌(比如我做了一个留白,有的朋友会get到其中的点,有的朋友会没有感觉,还有的朋友会有完全相反的理解。) 我个人认为,这类细节的把握,在更适合的时候进行更恰当的剧情处理是未来提高的关键。  哈哈,说了好多,有些啰嗦,下面我就朋友提到的这些内容一起来讨论。  

首先,和朋友所说完全一致。我的编剧思路确实是源自《真女神转生》中的两条路线,蓝毛和绿毛就是两条路线的代表。说是哥斯拉故事,其实是哥斯拉背景下的赛博朋克故事,由哥斯拉的强大来为超级企业集中资源和权力提供背景支持。中国元素是因为考虑到可能的游玩者都是国内的朋友,用来加强带入,但是我自己测试时也发现,融合的太刻意了,没能和故事合为一体。如你所说,最大的问题是,剧情中人物没有塑造起来,两个线索角色都有点太“工具人”了,故事更是发生在一个空洞的舞台,这些都是下一个作品中我准备重点提高的方向。   
第二点,虽然我个人很喜欢特摄的哥斯拉(虽然只看过早期中的几部),但是这次的编剧我是按照好莱坞三段式的节奏创作的,先填写了节拍表,然后按照框架填充。所以朋友类比沙丘和传奇影业的哥斯拉这一点,其实我反而觉得很高兴。做这个作品前,我玩了最近几届极短大赛的优秀作品,可以说都是非常精彩的作品,有鲜明的个人风格和特色。不过感觉大家更多的创作是优甚至是极优品,而我的想法是能做出较好的中品最好能到良品。然后摸索出工业化流水线制作流程。拿电影类比的话,就是我想做王晶的电影,或者低成本好莱坞商业片。 这也是什么我这次做了一个只有一个选项的游戏,本身我是在学unity 和 godot,但是我目前的水平,这两个制作引擎无法快速成型。哈哈,扯远了。总之,我很喜欢 银翼杀手、奇爱搏杀、2001、潜行者、东邪西毒…… 但是我同样喜欢,并且想制作 假结婚、偷听女人心和东成西就。商业片不代表烂片,大家只是不喜欢烂片。游戏也一样,大家不是不喜欢罐头,只是不喜欢不香的罐头。虽然流水线作品无法达到艺术作品艺术表达的高度,但是我相信,好的流水线作品也是可以进行创意,寄托情感的,只是我的水平还没到,但是我相信再练习,总会有所提高。
ps:在论坛看到好多OC游戏,好厉害,好羡慕。不过也是如我刚刚所说,与我个人而言,创作好的美术和音乐甚至代码难度比较高(虽然我也在学,不过这些是持久战了)我的特长是策划和项目管理,在合理的时间和资源内做出成品是我的专长。目前的这个作品正是扬长避短的产物。不过剧本的提高是目前最紧迫的,毕竟现在这个作品的实际卖点就是剧本。
最后还是很感谢朋友的评测,这是我收到的第一个评测,第一个往往是最重要的! 只要论坛允许的话,我应该还会参加下一次比赛,希望能再次相遇啊。 也欢迎能继续探讨! 谢谢你玩我的游戏
作者: pantherLEE    时间: 2024-5-6 12:49
plain666 发表于 2024-5-3 16:02
下载试玩一下。

谢谢朋友的支持
作者: pantherLEE    时间: 2024-5-6 12:57
asukalin 发表于 2024-4-30 22:17
哇,Ren'Py耶。评测先占个位。 评论几句。

构思让我想起了真女神转生系列的写法:秩序线,个人英雄 ...

对了,说到视角,其实剧情中的城市探索部分我是按照疫情期间我参加防控时的手记改的。可能反而会是剧情中比较有情感共鸣的部分?(当然,消杀没这么凶险,哈哈),其实两条线的故事都有我亲身经历的部分原型,不过进行了虚构处理 (当然,也没那么夸张,哈哈)




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