qq302849815 发表于 2024-5-5 00:48
用战斗事件添加一个战斗结束时解除的状态来判断
卡奥尼特 发表于 2024-5-5 00:57
不不不,我希望这个道具实现的是:
如果是处于战斗中,这个道具的事件会执行A。
如果是处于非战斗,而这 ...
qq302849815 发表于 2024-5-5 12:58
很难理解吗?
你用战斗事件给1号成员加一个状态,再在这个道具的事件加一个条件分歧,如果1号成员有这个 ...
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