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标题: 怎么部署后和测试时不一样哇T T [打印本页]

作者: Tomapo    时间: 2024-5-8 16:15
标题: 怎么部署后和测试时不一样哇T T
本帖最后由 Tomapo 于 2024-5-9 02:30 编辑

做的是类似《烟火》的横板
在做游戏功能实现的时候用了GALV多帧行走图插件和一些其余插件,在测试的时候角色和背景地图移动都是相称的正常的(是稍快一些的跑步动作,背景也移动的稍快),部署成exe后再打开角色行走图帧率降低,背景地图移动速度也变慢了(变成了普通走路的那种稍慢的移动速度)
然后单独新建了一个工程只用了GALV的多帧行走图插件,测试和部署后的呈现效果都变成了 普通走路的稍慢的移动速度

想问一下这种情况是没法更改了还是能怎么处理一下变成我想要的那种稍快的移动速度哇T T

————————————解决啦!
就是“始终跑步”的选项的问题
用纯事件做了自定义的初始界面,就屏蔽了原来‘设置’的初始界面
用了个插件实现了默认跑步就ok了!
作者: 余杭    时间: 2024-5-8 18:30
跑步和走路的区别?是没开设置里的总是跑步么
作者: kyjoke    时间: 2024-5-8 23:43
你这既没有图,也没相关的debug,你让大家怎么帮你找问题...




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