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标题: 在地图/战斗场景任意位置创建特效 [打印本页]

作者: 清澈淌漾    时间: 2024-5-10 21:48
标题: 在地图/战斗场景任意位置创建特效
本帖最后由 清澈淌漾 于 2024-5-13 21:45 编辑

如果想在空白的地方出现特效需要用一些空气单位。

这个插件可以让你在屏幕的任意坐标创建特效。
配合图片使用效果更佳

//////////大概适合用于一些涩涩游戏的技能


////////
播放特效方法
LIM.effe1.playAnim(id, animationId, x, y, options = {})
id: 特效的唯一标识符,用于管理特效。
animationId: 动画的ID,从RPG Maker MZ的数据库中获取。
x: 特效出现的 x 坐标位置。
y: 特效出现的 y 坐标位置。
options (可选): 一组可选参数对象,包括以下属性:
loop: 特效的循环次数,默认为 1。使用 -1 表示无限循环。
mirror: 是否镜像特效,布尔值,默认为 false。
interval: 特效播放的间隔时间,以帧为单位,默认为 0。
scale: 特效的缩放比例,默认为 1。
angle: 特效的初始角度,用于MV动画,默认为 0。
rota: 特效的旋转速度,用于MV动画,默认为 0。
angleX: 特效的初始 X 轴角度,用于MZ动画,默认为 0。
rotaX: 特效的 X 轴旋转速度,用于MZ动画,默认为 0。
angleY: 特效的初始 Y 轴角度,用于MZ动画,默认为 0。
rotaY: 特效的 Y 轴旋转速度,用于MZ动画,默认为 0。
angleZ: 特效的初始 Z 轴角度,用于MZ动画,默认为 0。
rotaZ: 特效的 Z 轴旋转速度,用于MZ动画,默认为 0。


修改特效方法
LIM.effe1.changeAnim(id, options = {})
id: 要修改的特效的唯一标识符。
options: 包含要更改的特效属性的对象。可用的属性同上,可以包含在此对象中,用于更新特效的属性。

移除特效ID为1的特效:
LIM.effe1.removeAnim(1);


Lim_mapEffe.7z

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