已经自己删掉了遇敌时的炸屏动画,但是还有一个淡入淡出的效果一直找不到地方关掉,想做一个无缝进入战斗的效果小秋橙 发表于 2024-5-13 22:58
Scene_Map.prototype.launchBattle = function() {
BattleManager.saveBgmAndBgs();
this.stopAudi ...
感谢大佬的热心回复,不过好像不太有效果的样子。。唯一有效的是上面一行可以把声音去掉。。再往下面拉一点就能看到之前注释掉的遇敌炸屏了河城有希 发表于 2024-5-30 00:33
感谢大佬的热心回复,不过好像不太有效果的样子。。唯一有效的是上面一行可以把声音去掉。。再往 ...
用新的js测试后,可以删除炸屏,但之前的炸屏已经被我删掉了,好像是同一个?所以没看出来.....就是进入战斗后还有一个淡入淡出的转场,就像切换地图的那个淡入淡出,想要把那个也去掉,就像无缝切换地图一样进入战斗小秋橙 发表于 2024-5-13 22:58
Scene_Map.prototype.launchBattle = function() {
BattleManager.saveBgmAndBgs();
this.stopAudi ...
用新的js测试后,可以删除炸屏,但之前的炸屏已经被我删掉了,好像是同一个?所以没看出来.....就是进入战斗后还有一个淡入淡出的转场,就像切换地图的那个淡入淡出,想要把那个也去掉,就像无缝切换地图一样进入战斗小秋橙 发表于 2024-5-13 22:58
Scene_Map.prototype.launchBattle = function() {
BattleManager.saveBgmAndBgs();
this.stopAudi ...
是的,因为重做了一遍基础布局,人物移动方式不再是俯视方向移动了,战斗背景图用和城镇地图时的背景图一样,为了让人感觉战斗的时候还是在原来的地方没有切换
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