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标题: 此贴作废 [打印本页]

作者: 灯火长明    时间: 2024-5-16 11:03
标题: 此贴作废
本帖最后由 灯火长明 于 2024-10-8 11:45 编辑

此贴作废

新建.zip

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作者: 余杭    时间: 2024-5-16 13:37

  1. $.independentItemIsUsed = item => {
  2.         if ($gameParty.numItems(item) > 0) return false;
  3.         return $.checkItemIsEquipped(item);

  4.     }
复制代码

说实话yep里面我就不理解为啥队伍持有数大于0返回的是false,为啥你这个也是直接抄过来的????
作者: earlybird    时间: 2024-5-17 06:07
余杭 发表于 2024-5-16 13:37
说实话yep里面我就不理解为啥队伍持有数大于0返回的是false,为啥你这个也是直接抄过来的???? ...

假设角色1装备了A武器,如果道具库还有这个装备,就不能算是独立了.
作者: 余杭    时间: 2024-5-17 13:35
本帖最后由 余杭 于 2024-5-17 13:36 编辑
earlybird 发表于 2024-5-17 06:07
假设角色1装备了A武器,如果道具库还有这个装备,就不能算是独立了.


这个判断在背包有这个装备的时候已经直接返回false了,不会再去判断有没有角色装备
而且非独立物品不会走这个函数,除非有作者胡乱调用
作者: earlybird    时间: 2024-5-17 18:30
余杭 发表于 2024-5-17 13:35
这个判断在背包有这个装备的时候已经直接返回false了,不会再去判断有没有角色装备
而且非独立物品不会走 ...

没看全代码,不过我猜还有一个前置判断
作者: 灯火长明    时间: 2024-5-19 14:02
余杭 发表于 2024-5-16 13:37
说实话yep里面我就不理解为啥队伍持有数大于0返回的是false,为啥你这个也是直接抄过来的???? ...

已更正逻辑
作者: huayuan1    时间: 2024-6-19 21:05
大佬请问方便加Q吗,请教下如何使用这个插件..
作者: l734273398    时间: 2024-6-24 06:51
收藏已拿
作者: gejiziliao    时间: 2024-6-25 03:13
赶紧试试效果咋样
作者: 灯火长明    时间: 2024-6-26 18:55
huayuan1 发表于 2024-6-19 21:05
大佬请问方便加Q吗,请教下如何使用这个插件..

这个插上去就可以用了
作者: boytwolgh    时间: 2024-7-9 01:32
如何强化。。。
作者: 灯火长明    时间: 2024-7-15 16:17
boytwolgh 发表于 2024-7-9 01:32
如何强化。。。

没有强化功能,仅仅只有独立物品




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