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标题: [求助]RMMZ怎么突破显示图片上限 [打印本页]

作者: 美味虾珍    时间: 2024-5-19 14:52
标题: [求助]RMMZ怎么突破显示图片上限
如图 虽然最大100很多了但是这边的工程文件已经不够用了
如果我想突破这个编号写到 101·102的话我该改RM本体的哪个地方才行啊

作者: 小秋橙    时间: 2024-5-19 22:40
编辑器层面是改不了的,要想曲线救国有两个办法:
一是直接修改 json 文件中 "code":231~235 的事件指令的 "parameters" 数组的第 0 项,
二是,修改 Game_Interpreter.prototype.command231到command235 的脚本,使得它们给 params[0] 额外增加一个偏移量,比如某个值为整百数的变量。
以 233 和 235 为例:

// Rotate Picture
Game_Interpreter.prototype.command233 = function(params) {
    $gameScreen.rotatePicture(params[0] + $gameVariables.value(1), params[1]); // 变量 1 的值如果是 100,那么编辑器中的 1-100 号图片就会在这里视为 101-200 号
    return true;
};
// Erase Picture
Game_Interpreter.prototype.command235 = function(params) {
    $gameScreen.erasePicture(params[0] + $gameVariables.value(1)); // 同上
    return true;
};
作者: fux2    时间: 2024-5-19 23:16
编辑器层面的限制无法更改
脚本内需对rmmz_objects.js中的以下部分重定义
  1. Game_Screen.prototype.maxPictures = function() {
  2.     return 100;
  3. };
复制代码

超过100的部分得用脚本去显示图片
或者用2楼的办法处理

作者: 美味虾珍    时间: 2024-5-20 18:16
fux2 发表于 2024-5-19 23:16
编辑器层面的限制无法更改
脚本内需对rmmz_objects.js中的以下部分重定义

这样啊,感谢。
作者: kingybk1976    时间: 2024-5-20 19:51
fux2 发表于 2024-5-19 23:16
编辑器层面的限制无法更改
脚本内需对rmmz_objects.js中的以下部分重定义

小白一枚,求教怎么重新定义呢?
作者: fux2    时间: 2024-5-20 21:01
kingybk1976 发表于 2024-5-20 19:51
小白一枚,求教怎么重新定义呢?

如果不会编辑插件的话
找到游戏根目录/js/rmmz_objects.js
这个文件,使用文本编辑器打开(推荐用vscode或者至少是notepad++)
然后搜索Game_Screen.prototype.maxPictures定位到前面帖子说的地方
把100改成你需要的数字
作者: monkeyjess    时间: 2024-9-2 18:02
https://www.bilibili.com/video/B ... id_from=333.999.0.0

这个视频




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