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标题: 为什么我改了RPG_OBJECTS强化的倍率,游戏里还是没变化呢 [打印本页]

作者: haohaoniu    时间: 2024-5-24 15:07
标题: 为什么我改了RPG_OBJECTS强化的倍率,游戏里还是没变化呢
本帖最后由 haohaoniu 于 2024-5-24 16:05 编辑

为什么我在RPG_OBJECTS里把强化能力值的倍率改了,但是游戏里还是默认的25%呢?

Game_BattlerBase.prototype.paramBuffRate = function(paramId) {
    return this._buffs[paramId] * 0.10 + 1.0;





另外求问一下,在状态效果核心插件里,受到伤害获得强化攻击力BUFF 5回合怎么写呢?

<Custom Deselect Effect>
if(this.isDamage()) {
var a = user;


?????


}
</Custom Deselect Effect>

然后就不会写了
作者: Z8K    时间: 2024-5-24 15:07
haohaoniu 发表于 2024-5-26 23:13
自己摸索出来了。

if(this.isDamage()) {

YEP的Buff state core 参数里面就有更改项了 就是Buff formula 因为你没改它就照着原插件参数设置了
作者: haohaoniu    时间: 2024-5-26 23:13
自己摸索出来了。
<Custom Deselect Effect>
if(this.isDamage()) {
var a = user;
target.addBuff(2, 5)
}
</Custom Deselect Effect>


但是为什么强化的倍率改了还是25%没有变化啊?是什么插件会影响吗?用的战斗类的都是YEP的。我查了一圈好像也没看见哪里有强化能力值倍率的地方
作者: haohaoniu    时间: 2024-5-27 14:44
Z8K 发表于 2024-5-24 15:07
YEP的Buff state core 参数里面就有更改项了 就是Buff formula 因为你没改它就照着原插件参数设置了 ...

确实是,后来我又翻查了一遍插件发现了状态效果里有




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