Project1
标题:
关于地球OL的战争迷雾和眼位问题
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作者:
清澈淌漾
时间:
2024-5-27 00:05
标题:
关于地球OL的战争迷雾和眼位问题
和一个05后聊了下,发现自己越深入做游戏就越难站在玩家角度来审视游戏。(单纯的玩) 只会用自己小时候对游戏都回忆,加上如今开发游戏的角度,来观察现在的新游戏。
(比如去聊xx系统的出处和发展历史,新游戏这个功能不足巴拉巴拉)
开始做游戏,知道的东西越多,对游戏要求越严格。
然而从各学科基础理论到工具使用
根本学不完,也根本做不完。
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开发者:天呐 为什么你们玩xx能这么开心。
玩游戏的:我想做游戏!
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然后感慨傻人有傻福。(开发者的傲慢?
艹 围城了 外面的人想进去 里面的人想出来
所以一个人的精力是有限的,当你专注一个领域后,信息视野也会逐渐收缩。
变成我即是世界,观察事情的全貌是不可能的,然后在一个视角下循环论证自身正确。
现在靠媒体的话,新闻学不做人,特别是游戏圈这种软文密集区,基本是一个字都不能信。
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我是比如说,试图观察游戏行业的全貌
可以从利益方出发划分下观察角度,大概需要划出几面来观察
比如
塔
资本
开发者
硬核玩家
休闲玩家
社交玩家
游戏工作室
......
作者:
哇哇哇啊叭叭
时间:
2024-5-27 20:03
本帖最后由 哇哇哇啊叭叭 于 2024-6-7 15:38 编辑
大量专业训练导致人的审美出现偏差,这可能可以理解为人的认知在一定程度上依赖于他接触的信息。就像现在玩老游戏很难觉得它们很好玩一样,当时的整个信息环境不在了,所以人的认知也难回到以前的状态。
这是不是喜新厌旧的原因!?[s/]
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专业训练原本是让专业更专业,不想量变引起质变,大量专业训练反倒在作者和玩家之间竖起了一道藩篱。
加上信息迭代的速度越来越快,游戏将来是个什么样子,也很难想象得到吧!?但之前的游戏确实很难再香得起来了。[s/]
作者:
asukalin
时间:
2024-6-7 13:46
本帖最后由 asukalin 于 2024-6-7 13:55 编辑
你既然都提到“围城”了,应该是懂的吧。
你跟一个还未结过婚、或者刚结了婚才不久的年轻人,唠唠叨叨说再多“不要结婚的一百个理由”,也没有意义的。就算你说得都对,都符合客观现实,都符合人道精神和时代最先进发展需求,就算你是为了世界和平和社会正义而提出建议,就算你百分之一百是为对方着想……但是,没有被婚姻坑过、没有尝过婚姻的味道的人,无论如何,还是不会接受你的“结婚不好”的。说多了,对方还会认为你在以偏概全,认为你在耍阴谋,认为你好为人师,认为你(省略一百个排比句)……
……最终,对方会被冒犯、被牵累、被祸害;更坏的是,最终对方会怪责你害他错失了结婚的机会。
所以,我的看法是,
无论出于什么理由
,都不要劝别人结婚或不结婚。谁想结婚,就让他去想吧;谁想一辈子单身,也让他去想吧。反正都是成年人了,评他干嘛?
老人有言各人自扫门前雪,莫管他人瓦上霜,那不是要阻止你见义勇为,而是想劝你尽量别多管闲事,别无端作孽。如此而已。
但毕竟,你也是年轻人,你也一样不会听“老人言”的吧。对吧?
(你可以认为我是在用“婚姻”类比“入行”说道理,也可以认为我在说的就是婚姻本身。)
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