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标题: 角色组合?自由还是固定 [打印本页]

作者: 阿尔卑斯    时间: 2024-6-11 01:30
标题: 角色组合?自由还是固定
战斗为游戏核心。一版角色组合有如下几种(以上阵角色最多4个举例):
A 玩家自由招募和上阵。游戏过程中,玩家可以不断招募新角色,而在战外可以安排上阵哪4个角色。
B 游戏初始就供玩家选择4个角色组合队伍,之后都不会有新角色。

主要就是这两种模式。第一种养成横向大,有角色组合上的策略。还有过渡角色这种,就是前期培养来通流程,后期就不用了。第二种就是固定这4个角色了,玩家游戏开始时怎么选择就奠定了整个流程的策略。
当然这只是笼统的说法。要论自由和固定两种模式哪一种比较好,是看游戏系统上的设定。大家有什么经验之谈吗?哪一种受众更多

作者: kangxi0109    时间: 2024-6-11 06:26
就RPG而言主要看篇幅吧。
长篇可加入人数多些,对剧情展开和可玩性友好,内容度更丰富,刺激玩家的收集欲。固定4人上阵的搭配甚至可以扩展到6人甚至更多,考验搭配策略,这些都可以提高长篇的可玩性。
短篇的话,精致些就行,甚至可以一个角色从头到尾,将精力更多地放在剧情刻画上。
作者: 阿尔卑斯    时间: 2024-6-11 16:49
kangxi0109 发表于 2024-6-11 06:26
就RPG而言主要看篇幅吧。
长篇可加入人数多些,对剧情展开和可玩性友好,内容度更丰富,刺激玩家的收集欲。 ...

游戏以战斗为主,主角差不多是哑巴,剧情都是NPC推动的。
有的人喜欢固定4个角色的,例如我
作者: 505681468    时间: 2024-6-11 22:39
本帖最后由 505681468 于 2024-6-11 22:44 编辑

杂谈 ↓

其实就是从固定角色过渡到非固定角色的各种方案
根据游戏表现侧重不同,固定角色数量也不同
    从一个固定角色的一本道
    到组CP的双角色
    再到团队多固定角色故事线的八方旅人(没细玩,应该是),战棋类很多都是这样的
    再到卷的不行的多角色+非固定角色的圣兽之王
受到编剧力/美术力的限制,又想要更多的效果,就会酌情加入非固定角色,例如雇佣兵系统,再給雇佣兵加入唯一角色、独特故事线,来增加吸引力/满足感
    本身玩法就锁死角色类型的另说,例如想要强调策略性,强调角色搭配组合就只能多角色,想要突出角色,润色故事,就会往固定角色上面靠
可以简单标记为,是否一本道(不切换操控主角),是否有独特/唯一/传奇角色支线故事叙事,是否有独特/唯一/传奇角色,是否有非固定角色叙事,是否有非固定角色

至于受众多的玩家,不太能确认
想到市面上比较多的游戏玩法,那就是抽卡游戏了
    其中多数是多固定角色(SSR)+非固定角色(狗粮,污染抽卡池)的玩法

作者: 阿尔卑斯    时间: 2024-6-14 02:57
505681468 发表于 2024-6-11 22:39
杂谈 ↓

其实就是从固定角色过渡到非固定角色的各种方案

谢谢。很有参考价值。
作者: asukalin    时间: 2024-8-26 11:40
看你侧重什么样的战斗体验吧。

就像让你解决问题,A是让你仔细选择工具,优化解题方法;B是让你对着给定条件的题目下,算出正确答案。

举一个更具体的例子
某boss,血量很厚,叠了一层护甲,护甲坏了两回合之后会完整再生。

如果是A
玩家可以考虑用玻璃炮战术,全员输出,嗑药,上buff,放debuff,和Boss拼血,两回内定胜负,不是它死就是我亡。
玩家也可以考虑用拉锯战术,一人buff+debuff,一人坦克,一人奶妈,一人输出,反正boss不会回血,慢慢磨死它。
玩家也可以考虑用碉堡战术,三人坦克,引仇恨,一人躲在后面慢慢输出。
玩家也可以考虑用懦夫战术,三人dubuff,轮流下毒,放诅咒,一人奶妈负责保命。
……

如果是B,游戏提供固定队伍,一人输出,一人奶妈,两人buff+debuff,没有坦克引仇恨抗伤害,玩家就要想办法,安排行动的先后次序,避免boss打死奶妈。
玩家可以考虑先给奶妈加防御力和自动复活
或者先给boss降攻击力和降防御力
或者先给输出加攻击力和自动复活
……

比方举得有点太具体了。


总之,A玩起来会更像玩积木,B玩起来会更像解数学题。




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