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标题: 做游戏,想不出来游戏剧本剧情,求各位大佬求解 [打印本页]

作者: 夏末GG    时间: 2024-6-15 10:20
标题: 做游戏,想不出来游戏剧本剧情,求各位大佬求解
玩了这么久的MZ了,始终没有迈出一步,不是找素材就是想着美化,又研究插件的,导致剧情 和世界观啥的 都没弄,想不出来剧情  和大纲,想弄一个勇者和魔王的游戏
刚开始,前几个游戏,也没想着弄啥好游戏,先自己弄个小游戏出来,但是剧情啥的想不起来,感觉好难,求各位大佬帮帮忙,有没有什么大纲,或者剧情啥的本,哪怕我去抄下来做,也行!
作者: 505681468    时间: 2024-6-15 10:32
直接做喜欢的同人游戏,练练手呗
作者: Arrose    时间: 2024-6-15 13:02
找本童话书,做点剧情短的游戏练手
作者: 哇哇哇啊叭叭    时间: 2024-6-15 16:25
本帖最后由 哇哇哇啊叭叭 于 2024-6-15 11:57 编辑

  编点童话,直接出剧本。嗯嗯。把坏人pua你的伎俩写成剧情就行了呀。
①帮我买包烟之循序渐进
②高足之联系转嫁
③高足之又拉又打


  把里边的梗随便拿出一个来当作剧本做成游戏就行了呀
  
作者: wowadmin    时间: 2024-6-15 17:07
也许真正的问题是,一个无知的少年,想利用游戏交朋友,然后发现游戏其实没有这个功能。
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2024-6-15 17:10
既然想做勇者和魔王的游戏, 那首先先选择角色形象, 勇者和魔王是男的女的武装直升机还是沃尔玛购物袋, 然后ta们之间又有什么恩爱情仇, 这样一个粗略的主线大纲就出来了,  然后根据手头的素材填补世界观, 再想几个理由塞进去几个跟班, 之后想像和这些跟班在一起会发生什么故事, 列出来, 在选择合适的时机往主线大纲上挂, 游戏流程就OK了,  剧情展开基本也搞定了,  之后再润色, 使这些剧情自洽, 一个初版剧本就诞生咯, 接下来怎么修补就自己拿捏啦
作者: asukalin    时间: 2024-6-17 12:21
其实,我感觉,这整个问题看上去都有点儿奇怪……写不出就不写呗,为什么要写?为什么要强迫自己写?为什么就这么想“迈出那一步”?当一辈子的观众读者玩家有什么不行,或不好的么?如果真的无事可写,为什么还会产生“想写”的欲望?这种执念的本质是什么,到底从哪里来的……
作者: 平凡的绘梦者    时间: 2024-6-17 14:31
如果因为摄入量少而没有表达欲望,可以先看喜欢的游戏、影视文学作品,等到产生“这里这样写会不会更好”的瞬间把想法记录下来,或者干脆分析整个剧情的结构框架,比如英雄之旅模型。

如果因为没有计划导致行动力不足,可以先明确目标:
(1)自己想做什么类型的游戏
(2)核心玩法的体验是什么
(3)现掌握的技术手段如何支持自己表达前两者,然后出个流程大纲之类的。

不过更可能只是自己太菜,搞不清楚体验产生的技术原理...菜就多练,不练只会更菜,试试压缩制作时长,看看自己短时间能做出什么东西来。
作者: 百里_飞柳    时间: 2024-6-17 17:29
本帖最后由 百里_飞柳 于 2024-6-17 17:43 编辑

感觉是陷入了“我学了这么多东西一定要有所成果”的焦虑之中
如果实在又想有成绩又嫌写剧本做完整游戏很麻烦犯懒不想干,不如从你最熟悉的地方开始,你说你一直在搜集美术,研究插件,可以试试做一些整合demo,不管什么剧情,不需要什么逻辑,觉得这个功能酷,就加进来搞个示例!觉得这个ui好看,就标好来源和使用规约来show一下!觉得这套图块好看,就动手画一张地图而不考虑前后地图连接!

论坛以前很多这类活动的,可惜之后人越来越少组织不起来了,而且各种素材不同的使用规约也很麻烦

但另一方向看,如果你这个demo能做好,也方便以后真正做出自己喜欢的完整游戏了吧!
作者: kangxi0109    时间: 2024-6-17 17:44
写小作文的四要素:时间,人物,地点,事情
剧情推导的三要素:世界观,结果,原因

1.首先设置一个结果,或者说旅途的终点:阿尔西斯打败了魔王,和公主过上了幸福美满的生活
  这同时要设定一个世界观,或者说故事背景:剑与魔法?佣兵天下?穿越时空?架空世界?都可以。
  但就设定的这个结果而言,你把世界观设置成现代都市,那就呵呵哒,不过只要你剧情兜得住也OK,当我没说咯
2.然后设置一个原因,或者起点。这里你需要思考一下游戏篇幅,你可以把阿尔西斯的起始点设置为一个草根,也可以设置成位高权重的骑士,起点的不同过程当然不同,这对剧情的展开非常重要。
3.接着展开过程。如果阿尔西斯是个草根,他是凭借什么样的契机成为勇者的呢?阿尔西斯用祖传的护身符打开了后山的神秘石门获得了传承!
                         如果阿尔西斯是个骑士,他是从哪里获得营救公主的任务呢?公主是阿尔西斯的未婚妻,在订婚之夜被神秘男掳走!
4.继续展开/发展过程。草根阿尔西斯:获得了传承的阿尔西斯能力大涨,帮助村子解决了困扰多时的魔兽问题,被国王看中,招入营救队伍中
                                                        (这里也可以穿插公主被俘的原因-过程)
                                 骑士阿尔西斯:为了报答国王的知遇之恩和拯救未婚妻与水火,阿尔西斯决定从骑士团中挑选几个强大的帮手前往调查营救
5.继续展开/发展过程。草根阿尔西斯:阿尔西斯和队友们闯入了野人的山洞,阴差阳错之下救出了被困的精灵,作为答谢,精灵为他们指出了前往魔王塔的道路
                                 骑士阿尔西斯:阿尔西斯在调查中发现掳走公主的神秘人来自一个神秘的邪教组织,决定率众前往剿灭
6.继续展开/发展过程...
.
.
.
.
一直到大结局的结果:阿尔西斯打败了魔王,和公主过上了幸福美满的生活
每一个展开/发展的过程,都是上一次展开的结果,一步步完善你的故事线,你发展过程展开得越多篇幅自然越长啦

就酱。什么样的世界观,什么样的故事。
作者: asukalin    时间: 2024-6-18 03:24
哇哇哇啊叭叭 发表于 2024-6-15 16:25
编点童话,直接出剧本。嗯嗯。把坏人pua你的伎俩写成剧情就行了呀。
[fold=①帮我买包烟之循序渐进]
  《 ...
出版一本书,和婚礼或者葬礼一样麻烦。

永远不要写任何人。我对此深信不疑,所以每当我不得不这样做的时候,想到的第一件事就是攻击要写的人,即便我非常佩服对方

总有一天,否定本身会失去色彩,恶化后会显而易见地进入下水道。

与怪物相处易,与怪物的反面相处难。

在发怒时,我沮丧地感觉自己很像圣保罗。我像那些狂热分子,像所有我讨厌的人。还有谁能和自己的对立面如此相似?

我最讨厌条分缕析的怀疑。我很乐于怀疑,但仅限我独处的时候。

阅读,就是让另一个人为你忙活。一种最精致的剥削。

当心那些仅凭一句引言就思考的思想家。

如果要我用最简明扼要地话总结我对事物的愿景,我会用感叹号代替文字,一个明确的“!”。

小说家或剧作家何等幸运,可以通过伪装自己来表达自己,跳脱内心的冲突,更重要的是,摆脱在其内心争斗的多重自我!散文家可不一样,他们无奈地面对一种讨厌的文体,只能在其中通过每一步的自相矛盾来投射自己内心的不相容。人在矫饰中更自由——这是分崩离析的自我的胜利……

一时惊醒,我心想意义一词是否有意义,然后惊讶于无法入眠!



作者: MinkieDash    时间: 2025-2-7 12:19
任何故事和游戏,都起源于一个灵感或一个主题哦。要投入创作的话,不如先想想自己想表达什么东西,然后再思考用怎样用自己有能力实现的方式去表达这些东西,养成记录灵感的习惯也许会很有帮助哦。
个人经验告诉我最开始的时候不建议找太多美术素材和插件之类的,因为最开始的时候经验不足,如果精力都分散在素材和插件这方面,反而会减缓积累游戏创作和故事创作的经验。比较建议的方式是先尝试用手头上已经有的东西(一般是默认素材)去构建出一个能玩的游戏,插件则根据自己对游戏设计的创意和需求找,最后面发布的时候再考虑用更精美的素材优化表现。
刚开始感到迷茫都是很正常的,像我也是走了很多弯路,读点书籍补充这方面的相关理论也是不错的,游戏创作向比较推荐《游戏设计艺术》这本书讲得很全面,里面也有推荐很多扩展读物,故事创作向推荐《故事》《对白》《人物》三部曲和https://www.rocknovels.com/teachlist 这个。
作者: kpm0093    时间: 2025-2-9 00:55
你想一个主线剧情,然后设定好主人公和各类角色,让deepseek给你想各类可能会发生的展开,你根据自己需要做取舍就可以
作者: 雾影药师    时间: 2025-2-9 04:45
可以试试从自己喜欢的小说剧情挑一段做做看啊
作者: pantherLEE    时间: 2025-2-12 11:39
写作是那种创作 麻烦、又糟糕、还头疼、还困难、还让人想中途放弃,所以,才有趣嘛
作者: pantherLEE    时间: 2025-2-12 11:40
如果只是想要剧情,可以试试AI,我觉得每次AI比我写的好多了。。。
作者: 雷影    时间: 2025-2-12 13:35
现在不是有DeepSeek了嘛!直接把自己做的设定提交上去,自动生成大纲,看看有没有自己中意的设计,不中意的自己改……
作者: 糜腥珊瑚态耄耋    时间: 2025-2-12 13:37
本帖最后由 糜腥珊瑚态耄耋 于 2025-2-13 14:57 编辑

建议RM先画地图
然后拿着地图讲故事,边画边挤
不然你写完故事发现自己画不出来理想的地图233

顺便提一嘴  学会构建自己的信息茧房
看看自己B站首页,是不是这辈子有了
作者: y967    时间: 2025-2-14 09:59
本帖最后由 y967 于 2025-2-14 14:04 编辑

幻想类最容易编造剧情,可以天马行空,想象力,黑暗科技重金属朋克,异世外域猎奇,2男1女,2女1男,屡试不爽。

以下是我一些不成熟的设计草稿,以获灵感。忽略某些不明所以的后现代无脑中二词汇。

女主角,一个因为畸变而患有绝症的圣光殉道者,父亲是前一个悖论,她带有1/2畸变率.
圣光御教团,父亲引发和转向了一个畸变,导致女主畸变,未婚怀孕被流放。被不死族认为怀有魔鬼的胎儿
而被送上献祭。冰凉的体质,从小喂养极寒冰晶,献祭的时候没有被烧死而触发了一个塔法罗斯畸变

主角
殉道者和不朽者的产物,父亲是不朽者,母亲是殉道者。具备即死即生的能力,以及永恒畸变的能力,能影响除悖论之外一切元素魔法。
圣光斩,圣光降临,神圣光辉, 极光烈焰,星之海啸,奇点湮灭



寻找系统
1,空心人
2,物的奴隶
3,执行者
4,位面隐形者
5,界位先知
6,青山离别派对
7,照顾独居老人,获得使徒线索





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