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标题: 做游戏,想不出来游戏剧本剧情,求各位大佬求解 [打印本页]

作者: 夏末GG    时间: 2024-6-15 10:20
标题: 做游戏,想不出来游戏剧本剧情,求各位大佬求解
玩了这么久的MZ了,始终没有迈出一步,不是找素材就是想着美化,又研究插件的,导致剧情 和世界观啥的 都没弄,想不出来剧情  和大纲,想弄一个勇者和魔王的游戏
刚开始,前几个游戏,也没想着弄啥好游戏,先自己弄个小游戏出来,但是剧情啥的想不起来,感觉好难,求各位大佬帮帮忙,有没有什么大纲,或者剧情啥的本,哪怕我去抄下来做,也行!
作者: 505681468    时间: 2024-6-15 10:32
直接做喜欢的同人游戏,练练手呗
作者: Arrose    时间: 2024-6-15 13:02
找本童话书,做点剧情短的游戏练手
作者: 哇哇哇啊叭叭    时间: 2024-6-15 16:25
本帖最后由 哇哇哇啊叭叭 于 2024-6-15 11:57 编辑

  编点童话,直接出剧本。嗯嗯。把坏人pua你的伎俩写成剧情就行了呀。
①帮我买包烟之循序渐进
②高足之联系转嫁
③高足之又拉又打


  把里边的梗随便拿出一个来当作剧本做成游戏就行了呀
  
作者: wowadmin    时间: 2024-6-15 17:07
也许真正的问题是,一个无知的少年,想利用游戏交朋友,然后发现游戏其实没有这个功能。
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2024-6-15 17:10
既然想做勇者和魔王的游戏, 那首先先选择角色形象, 勇者和魔王是男的女的武装直升机还是沃尔玛购物袋, 然后ta们之间又有什么恩爱情仇, 这样一个粗略的主线大纲就出来了,  然后根据手头的素材填补世界观, 再想几个理由塞进去几个跟班, 之后想像和这些跟班在一起会发生什么故事, 列出来, 在选择合适的时机往主线大纲上挂, 游戏流程就OK了,  剧情展开基本也搞定了,  之后再润色, 使这些剧情自洽, 一个初版剧本就诞生咯, 接下来怎么修补就自己拿捏啦
作者: asukalin    时间: 2024-6-17 12:21
其实,我感觉,这整个问题看上去都有点儿奇怪……写不出就不写呗,为什么要写?为什么要强迫自己写?为什么就这么想“迈出那一步”?当一辈子的观众读者玩家有什么不行,或不好的么?如果真的无事可写,为什么还会产生“想写”的欲望?这种执念的本质是什么,到底从哪里来的……
作者: 平凡的绘梦者    时间: 2024-6-17 14:31
如果因为摄入量少而没有表达欲望,可以先看喜欢的游戏、影视文学作品,等到产生“这里这样写会不会更好”的瞬间把想法记录下来,或者干脆分析整个剧情的结构框架,比如英雄之旅模型。

如果因为没有计划导致行动力不足,可以先明确目标:
(1)自己想做什么类型的游戏
(2)核心玩法的体验是什么
(3)现掌握的技术手段如何支持自己表达前两者,然后出个流程大纲之类的。

不过更可能只是自己太菜,搞不清楚体验产生的技术原理...菜就多练,不练只会更菜,试试压缩制作时长,看看自己短时间能做出什么东西来。
作者: 百里_飞柳    时间: 2024-6-17 17:29
本帖最后由 百里_飞柳 于 2024-6-17 17:43 编辑

感觉是陷入了“我学了这么多东西一定要有所成果”的焦虑之中
如果实在又想有成绩又嫌写剧本做完整游戏很麻烦犯懒不想干,不如从你最熟悉的地方开始,你说你一直在搜集美术,研究插件,可以试试做一些整合demo,不管什么剧情,不需要什么逻辑,觉得这个功能酷,就加进来搞个示例!觉得这个ui好看,就标好来源和使用规约来show一下!觉得这套图块好看,就动手画一张地图而不考虑前后地图连接!

论坛以前很多这类活动的,可惜之后人越来越少组织不起来了,而且各种素材不同的使用规约也很麻烦

但另一方向看,如果你这个demo能做好,也方便以后真正做出自己喜欢的完整游戏了吧!
作者: kangxi0109    时间: 2024-6-17 17:44
写小作文的四要素:时间,人物,地点,事情
剧情推导的三要素:世界观,结果,原因

1.首先设置一个结果,或者说旅途的终点:阿尔西斯打败了魔王,和公主过上了幸福美满的生活
  这同时要设定一个世界观,或者说故事背景:剑与魔法?佣兵天下?穿越时空?架空世界?都可以。
  但就设定的这个结果而言,你把世界观设置成现代都市,那就呵呵哒,不过只要你剧情兜得住也OK,当我没说咯
2.然后设置一个原因,或者起点。这里你需要思考一下游戏篇幅,你可以把阿尔西斯的起始点设置为一个草根,也可以设置成位高权重的骑士,起点的不同过程当然不同,这对剧情的展开非常重要。
3.接着展开过程。如果阿尔西斯是个草根,他是凭借什么样的契机成为勇者的呢?阿尔西斯用祖传的护身符打开了后山的神秘石门获得了传承!
                         如果阿尔西斯是个骑士,他是从哪里获得营救公主的任务呢?公主是阿尔西斯的未婚妻,在订婚之夜被神秘男掳走!
4.继续展开/发展过程。草根阿尔西斯:获得了传承的阿尔西斯能力大涨,帮助村子解决了困扰多时的魔兽问题,被国王看中,招入营救队伍中
                                                        (这里也可以穿插公主被俘的原因-过程)
                                 骑士阿尔西斯:为了报答国王的知遇之恩和拯救未婚妻与水火,阿尔西斯决定从骑士团中挑选几个强大的帮手前往调查营救
5.继续展开/发展过程。草根阿尔西斯:阿尔西斯和队友们闯入了野人的山洞,阴差阳错之下救出了被困的精灵,作为答谢,精灵为他们指出了前往魔王塔的道路
                                 骑士阿尔西斯:阿尔西斯在调查中发现掳走公主的神秘人来自一个神秘的邪教组织,决定率众前往剿灭
6.继续展开/发展过程...
.
.
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一直到大结局的结果:阿尔西斯打败了魔王,和公主过上了幸福美满的生活
每一个展开/发展的过程,都是上一次展开的结果,一步步完善你的故事线,你发展过程展开得越多篇幅自然越长啦

就酱。什么样的世界观,什么样的故事。
作者: asukalin    时间: 2024-6-18 03:24
哇哇哇啊叭叭 发表于 2024-6-15 16:25
编点童话,直接出剧本。嗯嗯。把坏人pua你的伎俩写成剧情就行了呀。
[fold=①帮我买包烟之循序渐进]
  《 ...
出版一本书,和婚礼或者葬礼一样麻烦。

永远不要写任何人。我对此深信不疑,所以每当我不得不这样做的时候,想到的第一件事就是攻击要写的人,即便我非常佩服对方

总有一天,否定本身会失去色彩,恶化后会显而易见地进入下水道。

与怪物相处易,与怪物的反面相处难。

在发怒时,我沮丧地感觉自己很像圣保罗。我像那些狂热分子,像所有我讨厌的人。还有谁能和自己的对立面如此相似?

我最讨厌条分缕析的怀疑。我很乐于怀疑,但仅限我独处的时候。

阅读,就是让另一个人为你忙活。一种最精致的剥削。

当心那些仅凭一句引言就思考的思想家。

如果要我用最简明扼要地话总结我对事物的愿景,我会用感叹号代替文字,一个明确的“!”。

小说家或剧作家何等幸运,可以通过伪装自己来表达自己,跳脱内心的冲突,更重要的是,摆脱在其内心争斗的多重自我!散文家可不一样,他们无奈地面对一种讨厌的文体,只能在其中通过每一步的自相矛盾来投射自己内心的不相容。人在矫饰中更自由——这是分崩离析的自我的胜利……

一时惊醒,我心想意义一词是否有意义,然后惊讶于无法入眠!



作者: bmmlst310    时间: 2024-7-27 01:47
asukalin 发表于 2024-6-17 12:21
其实,我感觉,这整个问题看上去都有点儿奇怪……写不出就不写呗,为什么要写?为什么要强迫自己写?为什么 ...

大概是所谓的"cargo cult"了。该词出处源于,二战期间美军在很多太平洋小岛上建立了物资补给基地,当地的土著经常会看到船只运来或空投的物资。战争结束后,美军撤出了小岛清掉了基地。多年后,探险家或是科学家们惊讶地发现这些土著竟然用木材石头重建出了无线电塔、飞机等基地设施,因为他们相信在建立并崇拜这些“偶像”后就会获得从天而降、越洋而来的礼物。

现在回想的话,我个人想去制作游戏的想法就是种cargo cult:只想去复现耍某些游戏的美好体验,甚至只是单纯喜欢游戏的某个系统,并未分析这些游戏之所以能带来这些体验的原因与细节,抑或是缺乏编写那些系统的技术,最终即便能造出飞机也没法收获礼物。lz那种想写却不知为何想写无从下手的心情也大抵如此吧。




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