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标题: 如何在VA中做出伤害连接的效果? [打印本页]

作者: shendu_qwq    时间: 2024-6-16 16:03
标题: 如何在VA中做出伤害连接的效果?
本帖最后由 shendu_qwq 于 2024-6-16 18:22 编辑

例如,想在一场战斗中加入一个无敌的队友,他无法成为攻击目标,且免疫全部异常。但是敌人攻击其他队友,造成伤害时(这场战斗中我方只有两名角色,无敌队友和普通队友),这个无敌队友也会受到相同的伤害。
目前做出了初步效果,但是在处理多次数攻击时,只有最后一段的伤害会计入变量,导致无敌队友只会扣除最后一段的血量。
请问该如何修改,或者有无能够实现上述效果的现成脚本?

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技能引用公共事件

技能引用公共事件

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无敌队友扣血

无敌队友扣血

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伤害计入变量

伤害计入变量

作者: 魔法丶小肉包    时间: 2024-6-16 16:32
把你那个记录伤害的变量改成一个数组,把多次攻击造成的伤害全部记录进去然后在公共事件里统一操作

作者: shendu_qwq    时间: 2024-6-16 16:40
魔法丶小肉包 发表于 2024-6-16 16:32
把你那个记录伤害的变量改成一个数组,把多次攻击造成的伤害全部记录进去然后在公共事件里统一操作
...

请问这个数组要怎么搞呢,可以给个示范嘛,因为本人其实不怎么懂代码(是文科生),只会做点照猫画虎的,感谢。
作者: 魔法丶小肉包    时间: 2024-6-16 18:11
shendu_qwq 发表于 2024-6-16 16:40
请问这个数组要怎么搞呢,可以给个示范嘛,因为本人其实不怎么懂代码(是文科生),只会做点照猫画虎的, ...

在make_damage里写
RUBY 代码复制
  1. if item.note.include?("<伤害连接>")
  2.       $game_variables[1] = [] unless $game_variables[1].is_a?(Array)
  3.       $game_variables[1] << @hp_damage
  4.     end

然后在公共事件里写
RUBY 代码复制
  1. $game_variables[1].each do |damage|
  2. $game_actors[2].hp -= damage
  3. end
  4. $game_variables[1] = []


记得把变量编号和角色编号改成你需要的,然后在拥有这个效果的技能备注栏里写<伤害连接>
作者: shendu_qwq    时间: 2024-6-16 18:17
魔法丶小肉包 发表于 2024-6-16 18:11
在make_damage里写
if item.note.include?("")
      $game_variables[1] = [] unless $game_variables[1 ...

好的 谢谢您!




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