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标题: ulds如何使用变量且不涉及开关地控制图层显示 [打印本页]

作者: K夏/夏    时间: 2024-6-20 02:33
标题: ulds如何使用变量且不涉及开关地控制图层显示
如题。我在某个地图上需要进行相当数量的图层显示切换并且实际体验中使用ulds的效果最好(因为进入该地图前后不能淡入淡出,使用ulds可以避免图层显示的延迟),用开关控制的话就得弄几十个开关 。ulds的范例和中没有关于变量控制的写法,仿照开关的写法试了一下只能出错。所以想要请教一下使用变量控制图层显示的写法,究竟该怎么在地图备注中写visible后面的v[n]呢
作者: 百里_飞柳    时间: 2024-6-20 11:03
如果之前是写 .visible=true ,不能改成 .visible=v[1]==1 这样吗
如果报错没有 v,那就需要写全称 .visible=$game_variables[1]==1
如果还报错赋值失败,那可能就是根本没有eval处理,需要等我有电脑or其他人来改下
作者: K夏/夏    时间: 2024-6-20 13:45
百里_飞柳 发表于 2024-6-20 11:03
如果之前是写 .visible=true ,不能改成 .visible=v[1]==1 这样吗
如果报错没有 v,那就需要写全称 .visibl ...

感谢回复!试了一下没问题了顺便贴一下写法可能也有像本人这种的笨比有需要什么的)
<ulds=name>
  z: 0
  visible:v[1]==1
</ulds>




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