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标题: 游戏里不和谐割裂行吗?例如东方城市逛街+奇幻场景战斗 [打印本页]

作者: 阿尔卑斯    时间: 2024-6-20 17:50
标题: 游戏里不和谐割裂行吗?例如东方城市逛街+奇幻场景战斗
标题的举例还不够贴切。
玩家是在一个东方城市(用的古风图块),城市的功能:做跑腿任务,增加货币。而在一个固定NPC里进入战斗,打的是奇幻场景的怪物,就MZ默认那套素材,包装一下就是穿越吧。
这样割裂感造成体验影响怎样。
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2024-6-20 18:29
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2024-6-20 18:31 编辑

我挺反感素材乱套的, 不过这个反感是基于"画女硬说男,  板甲骑士逐鹿三国,  行走图/战斗图/立绘/头像特么就是四个人" 这种情况

某人那个带着小日本在中国街道打美国流氓的做法, 就让我吐槽6年, 笑

但是如果你能用"设定"说服我, 例如从小被当成女孩养大的高纯度伪娘啦,  时空混乱东西混战啦,  带着枪械穿越啦, 那我也不是不能接受这个乱套, 笑


作者: asukalin    时间: 2024-6-20 19:15
本帖最后由 asukalin 于 2024-6-20 20:10 编辑

其实我也看不出哪里割裂哦。
风水神棍 除魔师 在现代城市接委托,跑到公寓楼里驱“鬼”,用物理方法打鬼,或打怪物。毫无违和感嘛。

参考花泽健吾《整灵师》

漫画截图

史莱姆、哥布林、兽人、魅魔、石化鸡蛇、狮鹫……之类通常认知中是有实体的怪物,明明生活在城市里,为什么一般市民都见不到他们?这也很好解释。

1、我本人在城市生活了十几年,也很少见过老鼠;它们常年躲着人的视线生活。或者城市的卫生做得好。感谢除魔师们的辛勤劳动,导致一般市民甚至都不知道这职业的存在。
2、哥布林拟人了。就像某些科幻片里寄居地球的外星人,通常情况外表和人类无二。人类社会的相关部门早就知道,他们有协议性的收容关系。偶尔个别哥布林作恶,相关部门才会叫除魔师去逮捕他们。
3、哥布林们和“鬼”“灵”“魂”“妖”其实同类,只是长得一副中世奇幻系的模样罢。有“灵视”能力的人才能看见他们。可以从分类学方面做做设定,类似宝可梦系列:把创世神也当宝可梦看,给祂分配序列号。

我就不说《超自然武装当哒当 / 胆大党》哼哼
作者: HM495    时间: 2024-6-20 21:46
本帖最后由 HM495 于 2024-6-20 21:49 编辑

你所担心的“割裂感”并不来自于风格的混搭,而是美术设计本身的缺失
像楼上举的例子,在“设计到位”的前提下,除魔与现代元素并不矛盾
但如果你没有足够的设计功底去弥补这一点,那混搭那一定会产生你所说的割裂

红配绿赛狗屎,黄配紫不如死,这话对吗
可以对,也可以不对,你要是设计大咖当然可以驾驭,但要没那本事就别碰

既然你提到打算直接使用RM默认素材,那姑且认为你应该并没有驾驭这种矛盾的美术功底,所以我的建议是,别试
作者: 走出300加    时间: 2024-6-21 02:29
就说穿越了呗
作者: zeniusi193    时间: 2024-6-21 03:26
非嚴格來說西遊記就差不多那回事
就是牛頭人穿著半套官服
蜘蛛娘穿著長裙子
矮人穿著斗篷拿著叉子
哥布林拿著狼牙棒穿著肚兜
狗頭人有三只眼。。。

就是要改要畫
作者: kangxi0109    时间: 2024-6-21 16:15
本帖最后由 kangxi0109 于 2024-6-21 16:24 编辑

穿越不可怕,可怕的是素材风格不统一。
比如XP的地图素材和MV的就明不能混用,像素风素材跟3D风素材也明显不应共用。
你能想象一个2头身的主角行走在仙侠页游中的感觉吗,处女座之魂要炸了有木有。
把卡通动画角色剪辑到真人电影中的不和谐,尴尬得要命。
所以美术一定要hold住,把所有图像素材都一个人搞出来!


作者: 新游客    时间: 2024-6-21 21:58
统一风格是填坑最基本最基本的底线
作者: 一个大    时间: 2024-6-21 22:19
本帖最后由 一个大 于 2024-6-23 11:19 编辑

大佬,你的古风图块是什么样的,我可以看一下吗,有偿购买
作者: 宇宙骑士凯普    时间: 2024-6-21 23:32
作品内元素过多是否会影响观感取决于作者功底,尤其是美术方面
可以参考一下漫画《阿拉蕾》以及rpg游戏《超时空之轮》
作者: asukalin    时间: 2024-6-22 19:01
宇宙骑士凯普 发表于 2024-6-21 23:32
作品内元素过多是否会影响观感取决于作者功底,尤其是美术方面
可以参考一下漫画《阿拉蕾》以及rpg游戏《超 ...

《Live A Live》举例更贴切一些。

七个篇章,七名画师,风格,玩法都不一样。

和小说和电影《云图》的情况还不太一样,《云图》里的六个故事至少还共享着一个主题“生命与抗争”,《Live A Live》六个故事,没有共享主题,就只是六个故事,各自独立,靠最后的第七个故事在剧情上把登场人物衔接起来。很古怪的一部实验性作品,可以视为《超时空之轮》的精神前作。

后来的《歧路旅人》也用了这种叙事结构,八名主角的故事几乎毫无交集,全靠最后“真结局”把八人衔接。因为画面精致好看,玩家很容易就能原谅在剧情结构方面的牵强附会……




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