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标题: 如何调用另一个脚本的变量 [打印本页]

作者: tao53520    时间: 2024-6-22 09:10
标题: 如何调用另一个脚本的变量
我想实现name=@ghost_map_name     这个@ghost_map_name是在脚本1中已经赋值过了就是江南 建业 傲来等地图名,如何实现让任务脚本 name=江南,建业,或傲来

我自己的就是直接@ghost_map_name英文变量没有转换成赋值后的文字也就是江南 ,建业,傲来。

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脚本1

脚本1

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任务脚本2

任务脚本2

游戏中.png (53.58 KB, 下载次数: 21)

游戏中

游戏中

作者: 金芒芒    时间: 2024-6-22 09:46
本帖最后由 金芒芒 于 2024-6-22 09:58 编辑

  $1=‘’江南野外‘’
when 1  
   $game_map.setup(3)#江南野外
    # 主角向初期位置移动
    $game_player.moveto(0, 0)
   如果包裹任务江南令大于0那么
   $game_map.setup(4)#建邺城
    # 主角向初期位置移动
    $game_player.moveto(0, 0)
end
end
作者: 百里_飞柳    时间: 2024-6-22 11:17
最好的方式其实还是用回 $game_variables
把 @ghost_map_name 替换成 $game_variables[1] 这样,
然后再在事件脚本里写 name = $game_variables[1]




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