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标题: 做游戏好久了还是个菜鸡 [打印本页]

作者: 蛊真人    时间: 2024-6-25 01:36
标题: 做游戏好久了还是个菜鸡
如题,疯狂找教程云书入坑,一点一点用插件,发现自己还是什么都不会yep也不精通,任务指引也不会做,战斗序列也不会,做了那么久不知道自己在干嘛。
作者: 蛊真人    时间: 2024-6-25 01:37
最近在找yep战斗相关的插件,想做护盾被动反伤技能。就还在学
作者: 哇哇哇啊叭叭    时间: 2024-6-25 18:20
  
  全世界都是上了很多年学,但还是没能找到心仪工作的人。从这个方面来说,是不是这个世界有问题呀...
  
作者: 505681468    时间: 2024-6-25 19:27
从同人游戏(之类的)做起,做喜欢的和想要做出来的
作者: 蛊真人    时间: 2024-6-25 19:31
哇哇哇啊叭叭 发表于 2024-6-25 18:20
全世界都是上了很多年学,但还是没能找到心仪工作的人。从这个方面来说,是不是这个世界有问题呀...
  ...

哈哈哈有道理。大佬能赏点星屑不,萌新不够用,万分感谢。没有也没关系,我会自己水出来的
作者: 寂静的夜里    时间: 2024-6-26 02:40
做游戏首先要明确目标 不是找插件学插件就行的
再说了,做游戏最重要的是内容 不需要插件也一样能做游戏。
先做一个简单的剧情RPG吧。
作者: 蛊真人    时间: 2024-6-26 05:59
寂静的夜里 发表于 2024-6-26 02:40
做游戏首先要明确目标 不是找插件学插件就行的
再说了,做游戏最重要的是内容 不需要插件也一样能做游戏。
...

可不用插件mv完全是两个东西啊,我也已经做出了游戏了
作者: 黄亦天    时间: 2024-6-26 13:43
蛊真人 发表于 2024-6-26 05:59
可不用插件mv完全是两个东西啊,我也已经做出了游戏了

其实国内,日本,欧美,做RPG侧重各不同。

RM毕竟是日系的软件,其实主要竞争力还是在剧情创意上比较多。

比较典型的,比如那个剧透过多的RPG那个作者的系列,什么插件都没用,但是个个都是槽点巨多的精品佳作【
很多RM做的日式恐解,其实也没用多少插件脚本,但也是RM界的业内标杆。

欧美作者通常在机制上大下功夫,机制复杂之极,学习成本之高,基本上都是按照桌游水准做的。
RM的基础功能比较贫瘠,通常欧美作者不太用这个引擎【
因为RM能实现的东西,基本上还得靠自己编程,RM本身还多了很多框架约束住了发挥。

国内说实话,游戏制作最大的问题就是,圈子其实太小,同人级作品没有市场,所以大家都想做大做豪华。
然而RM这个引擎其实更倾向于小而精致,要做大做豪华,付出的成本会更高。
所以大家都依赖于别人分享的插件,拿来就用,很便捷。

插件这个东西本质就是脚本编程,用不用确实影响最终实现的效果。但是有时候插件脚本这个东西,别人的终究是别人的,不一定100%符合自己心意。

所以在效果实现上,我是建议入门一下编程,尝试学习一下自己写插件。
编程就是,有想要实现的效果,然后尽可能实现它【
即使自己写不了,以后用别人的插件,也能更好的理解插件该怎么用。

还有的一些邪门歪道就是,可以尝试不用插件,只用自带功能去实现类似插件的效果【
其实也有助于对于各种东西的基础理解。
作者: 蛊真人    时间: 2024-6-26 20:00
黄亦天 发表于 2024-6-26 13:43
其实国内,日本,欧美,做RPG侧重各不同。

RM毕竟是日系的软件,其实主要竞争力还是在剧情创意上比较多 ...

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