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标题: 吸血脚本,如果全员miss则会报错该如何解决 [打印本页]

作者: 无忧谷主幻    时间: 2024-6-25 20:21
标题: 吸血脚本,如果全员miss则会报错该如何解决
经过测试,在无法照成伤害或只有部分队友miss则可以正常使用,但是如果所以成员全部miss仍然会报错
虽然这种情况概率不算高,但仍然不想就这样放着不管,请问该如何解决?

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  1. $xh ={}
  2. $xh[187] =[330,200]
  3. $xh[215] =[330,200]
  4. $xh[306] =[330,300]
  5. $xh[328] =[330,200]
  6.  
  7.  
  8. class Scene_Battle
  9.     def update_phase4_step5
  10.     # 隐藏帮助窗口
  11.     @help_window.visible = false
  12.     # 刷新状态窗口
  13.     @status_window.refresh
  14.     # 显示伤害
  15.     for target in @target_battlers
  16.       if target.damage != nil
  17.         target.damage_pop = true
  18.       end
  19.     end
  20.     # 条件分歧 开始 当角色使用吸收HP技能
  21.     if $xh.include?(@active_battler.current_action.skill_id)   
  22.       # 条件分歧 开始 当原始伤害不为nil和大于1
  23.       if target.damage != nil and target.damage > 1
  24.         # 播放动画
  25.         @active_battler.animation_id =$xh[@active_battler.current_action.skill_id][0]
  26.         # 显示回血
  27.  
  28.         @active_battler.damage = -(target.damage * $xh[@active_battler.current_action.skill_id][1] /100.0 ).truncate       #额,好吧,弄成整数就行了.
  29.         @active_battler.damage_pop = true
  30.         # 恢复HP
  31.         @active_battler.hp += (target.damage *  $xh[@active_battler.current_action.skill_id][1] /100.0  ).truncate    #额,好吧,弄成整数就行了.
  32.       # 条件分歧 结束
  33.       end
  34.     # 条件分歧 结束
  35.     end
  36.     # 移至步骤 6
  37.     @phase4_step = 6
  38.   end
  39. end

作者: 灯笼菜刀王    时间: 2024-6-25 20:36
23行, target.damage.to_i > 1
作者: soulsaga    时间: 2024-6-25 22:19
判断伤害等於数值类型




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