Project1
标题:
请问怎么样实现技能再发?以及爆率叠加问题。
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作者:
szwd1997
时间:
2024-7-5 00:25
标题:
请问怎么样实现技能再发?以及爆率叠加问题。
比如现在的攻击模式,单次只能打随机4个敌人,连续9次,也就是36hits,如果想实现100+hits,采取连续发动3次技能,或者用普通攻击次数引导出对应多段的技能。所以有几个问题。
1
怎么突破随机敌人和连续攻击次数的上限?
2
技能如何连接技能?
我用状态添加普攻,普攻=某技能的方式也不行。
3
有2个队伍能力叫双倍掉落物品和双倍金币
比如我的boss必掉3个药水,1%几率红装,2%几率橙装。
我想实现的效果是当某角色拥有双倍爆率技能的时候,超过的部分可以获得物品。
还是上面的例子,如果有技能,boss必掉6个药水,因为3*100%*2,2%几率红装,4%几率橙装。
还有怎么细化爆率,比如我想设定额外+5%,+10%,+20%,而原编辑器只有*200%。我看编辑器的意思是这个队伍只要有一个双倍掉落,所有人默认享受。(似乎只能存在一个,而且不细化。)
如果我想细化成:a角色所有技能概率相加+b角色所有技能概率相加,以此类推最终可能达到20倍的爆率,让必爆的东西获得20倍收益,提供稀有物品20倍的爆率。
请问这些怎么实现?谢谢。
作者:
sunhihi
时间:
2024-7-5 08:45
1.隨機敵人!~4人這個被寫在技能的範圍裡
而且是寫死的,所以你想實現100HIT而且不想用插件,就只能用多次行動
2.方法一:多次行動 (就是追加行動次數)
方法二: 插件
3.你要知道的是 掉落物是在戰鬥結束後結算
你想要細分的話正個結構都要翻掉
寫插件無可避免
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