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标题: 看看我们的“游戏制作”心历是否一样 [打印本页]

作者: 天下无尽    时间: 2024-7-6 14:28
标题: 看看我们的“游戏制作”心历是否一样
学生,RM爱好者,从小的梦想就是弄出一款自己的游戏,然而……

以前的我:
    晚上睡觉——脑子里冒出一个好点子——第二天打开RM——新建项目——刚开始热情高涨,计划着未来的发展——肝——肝不动了——鸽——感觉对不住自己,继续肝——失去了肝的动力——弃坑
    QWQ就这么留下了一堆做了开头,数据库满满当当的废稿。

现在的我:
    打算做个短篇——没时间 or 做不下去——摆烂FAQ
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总之做游戏要有耐心(意识到了,然而改不了三分钟热度QAQ)
作者: 505681468    时间: 2024-7-6 14:51
直接改做策划/美术/音乐,这样就没有技术壁垒了(
作者: YENIAC    时间: 2024-7-6 16:55
从极短篇RM游戏开始吧,最低标配:5——20张内,且一张规格最小20*15,你的水平还不够扩大地图,一扩大就不好控制了。
因此你要绘制20*15的地图,按照20*15的工作量,半个月做好了大概。
熟练度高的RM地编画师在极短篇用有限的素材做好了一天起码5——10张(规格最小20*15),平均1——4天就完成了。
可到了中篇以上开始,很吃预算和肝毅力的。
作者: 清澈淌漾    时间: 2024-7-7 08:30
看到以后的游戏制作的未来:
胡楠卫视超级游戏
新东方游戏学校
网红独立游戏街
偶像剧的男主一定要梦想做游戏
作者: 宇宙骑士凯普    时间: 2024-7-7 10:31
我的情况?
游戏开发进程第负1200天
作者: 哇哇哇啊叭叭    时间: 2024-7-7 13:05
  
  差不了太多。不过换个角度想一想,意志力、智力、所谓情商的尽头难道不是体力吗?或许闲上一段时间,等蓝回满了就能肝动了。
  
  最近在想,以前很看不起那种刷刷刷或者无脑的游戏。但是现在完全不同了,感觉亢奋的buff持续时间越来越短,疲惫的感觉越来越频繁,最近想想需要复杂操作或脑力的游戏,就提不起兴趣来玩。
  或许碎片化时间、简单易上手的游戏真的是条康庄大道。
  
作者: 糜腥珊瑚态耄耋    时间: 2025-2-28 09:19

为什么想做游戏呢
因为自己的价值观觉得做出一个游戏 会被万人崇拜么,实现自己的价值么

各种卖课的人   会告诉你 做一个"游戏"是多么简单又廉价,只要给他交点钱/去当他小马仔 就能实现梦想。
当这些人占据了主流话语权,做游戏本身也成了娱乐的一环。
人们也忘记了"游戏"的最初是什么样子

他们是在做游戏吗,还是更高层次游戏里的棋子呢?
作者: mints14    时间: 2025-6-2 18:31
确实 弃坑弃到自己都很讨厌自己 讨厌自己技术还是美术还是心态都能力不足
作者: xuexizhanghao    时间: 2025-6-2 22:58
我的话是……怎么说呢
主线一点没动然后游戏内置的小游戏已经搞定了四个
之后觉得这样不行开始写主线大纲,之后就像我从前脑洞过得无数同人一样,写了个开头剧情就卡死了
之后又开始沉迷某个地图上没什么用处的小细节
后来又有一次发现我做的这个导出工程文件会报错,再然后就没有然后了
总而言之感觉我这个人不仅精力不集中还完全没有半点毅力啊




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