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标题: 看看我们的“游戏制作”心历是否一样 [打印本页]

作者: 天下无尽    时间: 2024-7-6 14:28
标题: 看看我们的“游戏制作”心历是否一样
学生,RM爱好者,从小的梦想就是弄出一款自己的游戏,然而……

以前的我:
    晚上睡觉——脑子里冒出一个好点子——第二天打开RM——新建项目——刚开始热情高涨,计划着未来的发展——肝——肝不动了——鸽——感觉对不住自己,继续肝——失去了肝的动力——弃坑
    QWQ就这么留下了一堆做了开头,数据库满满当当的废稿。

现在的我:
    打算做个短篇——没时间 or 做不下去——摆烂FAQ
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总之做游戏要有耐心(意识到了,然而改不了三分钟热度QAQ)
作者: 505681468    时间: 2024-7-6 14:51
直接改做策划/美术/音乐,这样就没有技术壁垒了(
作者: YENIAC    时间: 2024-7-6 16:55
从极短篇RM游戏开始吧,最低标配:5——20张内,且一张规格最小20*15,你的水平还不够扩大地图,一扩大就不好控制了。
因此你要绘制20*15的地图,按照20*15的工作量,半个月做好了大概。
熟练度高的RM地编画师在极短篇用有限的素材做好了一天起码5——10张(规格最小20*15),平均1——4天就完成了。
可到了中篇以上开始,很吃预算和肝毅力的。
作者: 清澈淌漾    时间: 2024-7-7 08:30
看到以后的游戏制作的未来:
胡楠卫视超级游戏
新东方游戏学校
网红独立游戏街
偶像剧的男主一定要梦想做游戏
作者: 宇宙骑士凯普    时间: 2024-7-7 10:31
我的情况?
游戏开发进程第负1200天
作者: 哇哇哇啊叭叭    时间: 2024-7-7 13:05
  
  差不了太多。不过换个角度想一想,意志力、智力、所谓情商的尽头难道不是体力吗?或许闲上一段时间,等蓝回满了就能肝动了。
  
  最近在想,以前很看不起那种刷刷刷或者无脑的游戏。但是现在完全不同了,感觉亢奋的buff持续时间越来越短,疲惫的感觉越来越频繁,最近想想需要复杂操作或脑力的游戏,就提不起兴趣来玩。
  或许碎片化时间、简单易上手的游戏真的是条康庄大道。
  
作者: chen12311    时间: 2024-7-18 23:35
本帖最后由 chen12311 于 2024-7-18 23:40 编辑

我这边是打算做个长的游戏,但发现自己有各种的不足,
几个月前就开始的(当时啥都不知道),在学校抽空就做一做,放假就干脆在家做了,
说实话,有几次差点因为灵感不足放弃了,然后从一开始只会做事件到开始编程RUBY学习也算是学到了很多。
目前还在做,算的上是稳定
作者: wowadmin    时间: 2024-7-25 20:10
年轻肤浅,三观不正,爱上纸片人,然后才想自己做游戏,以为做游戏只需要缝缝补补,不用动脑,不费时间,还想靠游戏找话题交朋友,最终毁了自己
作者: 青衣blackcloth    时间: 2024-7-26 10:09
年纪还小,再大一点就能坚持做完了。我是从大学到毕业第一年才做完第一个长篇游戏,做了4-5年,现在做第二个预计两年就能做完。
作者: leliel    时间: 2024-7-26 15:37
项目拆解问题,要学会把项目转化成各个小目标,每次实现一个,比如一开始就做一个人物的设定,美术资源,然后就实现一个功能,再制作第一章剧情......这样就能进入稳定实现的节奏了
作者: 魔法丶小肉包    时间: 2024-7-28 22:06
一模一样哈哈哈( 不过你比我好一点,我现在连数据库都懒得填了...
作者: 小死sill    时间: 2024-8-1 06:32
现在是没办法把做好的打包成安卓的
作者: kangxi0109    时间: 2024-8-1 17:53
难产中。
两年前发现论坛重现之后,给自己立了一个每日任务:在工作之余每天都抽时间填那么一点点。
啊,真的是一点点点点点........有时候回家打开工程,填几个字就算完成任务
作者: 阿尔卑斯    时间: 2024-8-1 20:55
作为爱好来制作游戏,精神层面的东西要比技巧重要得多。但这个东西旁人是没办法讲的。这取决于人的性格以及习惯。
作者: 天下无尽    时间: 2024-8-2 18:32
阿尔卑斯 发表于 2024-8-1 20:55
作为爱好来制作游戏,精神层面的东西要比技巧重要得多。但这个东西旁人是没办法讲的。这取决于人的性格以及 ...

确实是为爱发电了,然而电力有限(悲)




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