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标题: 关于yep插件的AutoPassiveState [打印本页]

作者: xiri2019    时间: 2024-7-11 23:12
标题: 关于yep插件的AutoPassiveState
关于yep插件的AutoPassiveState
我像做被动技能,学习了该技能后就会对人物的属性直接进行加成。
但这个技能学习之后,状态没有触发。不明白问题在哪里。
给人物直接添加状态倒是可以成功生效。
说明是技能那块出了问题。没有成功触发被动状态。
mv的版本是最新的。







作者: xiri2019    时间: 2024-7-11 23:13
有哪位大哥能帮忙看看问题出在哪里了吗
作者: xiri2019    时间: 2024-7-11 23:24
NOTE: For those using Passive States with your skills, the passive states will only be applied from Learned Skills! They will not be applied from skills that are learned through traits. Why? Because without this restriction, a passive skill that applies a passive state that in turn provides a skill through its traits will cause an infinite loop in your game and cause it crash. So if you want your skills to provide a passive state, have your actors learn the skill instead of applying it through a trait.
注意:对于有被动状态的技能,只有学习的时候会被应用。通过特性获得的技能不会造成被动状态。为什么呢?因为如果没有这个限制,被动技能执行被动状态将会让你的游戏进入一个无限循环而造成崩溃。所以如果你希望你的技能提高被动状态,让你的角色去主动学习这个技能而不是通过特性获得。

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作者:沧笙
链接:https://www.jianshu.com/p/2a3f43e98c3c
来源:简书
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很好,没问题了。
通过特性添加的技能无法触发,正常学习的就没问题




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