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标题: 【禁止】牧冬晚报 [打印本页]

作者: Zoutiloid    时间: 2025-2-3 05:32
标题: 【禁止】牧冬晚报
本帖最后由 Zoutiloid 于 2025-2-11 23:07 编辑

(又可以发一次新人帖了)

制作工具是 RPG Maker MZ
游戏里可能包含一定程度的血腥暴力和自杀内容。
第一次做游戏,还有一些BUG可能没发现的。

共四个结局,加一个隐藏结局
通关时长约40~50分钟

更新版本日期:2025/2/11

更新内容(含剧透)

结局攻略和一些容易卡关的点(含剧透)



图片(可能剧透)

作者: Isaias    时间: 2025-2-3 13:00
最后一个尸体的房间,尸体调查了钥匙拿了,但是下面的门说有事做右边的门说样本要收集,别的都是太暗了看不清是还有什么事吗
作者: Zoutiloid    时间: 2025-2-3 14:39
本帖最后由 Zoutiloid 于 2025-2-3 14:41 编辑
Isaias 发表于 2025-2-3 13:00
最后一个尸体的房间,尸体调查了钥匙拿了,但是下面的门说有事做右边的门说样本要收集,别的都是太暗了看不 ...


啊这里确实是有BUG,正常情况是调查完之后可以从右边走出去,有提示的。但是修了几次了好像还是会这样而且走不了,更新了一下看看现在能不能解决吧
作者: Isaias    时间: 2025-2-3 15:27
Zoutiloid 发表于 2025-2-3 14:39
啊这里确实是有BUG,正常情况是调查完之后可以从右边走出去,有提示的。但是修了几次了好像还是会这样而 ...

现在是能出门了,但回酒馆门会显示我没钥匙(但包里有,也没有找到资料在哪
作者: asukalin    时间: 2025-2-3 16:31
唉,真可惜。先前我写过的评论没了,我没留底稿,现在我也想不起来了,没法复述重写了。可惜了。
作者: Zoutiloid    时间: 2025-2-4 10:54
(更新了新结局顶一下)
作者: asukalin    时间: 2025-2-4 16:55
本帖最后由 asukalin 于 2025-2-4 20:30 编辑

之前写的读后感没了,好可惜。
试着整理要点思路,换一种(直白一点的)表达方式重写吧。

之前论坛最吵最闹的那段时间,常见到“说出你的故事”的呼声,从中,能感受到多种执着——不止有渴望别人听自己讲话、渴望别人尊重自己的表达欲,还有反过来渴望他人站出来诉说、表达、辩解他们的倾听欲和观看欲;不止有渴望“真相”被阳光照亮、实情被确定的求真欲,也有希望能找把遮阳伞或来一场阴雨“让阳光滚蛋”的躲藏欲;有渴望在不同的人之间,能通过故事建立沟通与友谊的社交欲;有时,还能看见浓度极高的正义欲,或者渴望自己能比别人站得更高的成功欲,还有渴望自己能顽强幸存的求生欲……
刚刚看过的电影《好东西》也有讲到这方面,主角一号是媒体主编,主角二号是摇滚乐手(话说《牧冬晚报》也差不多呢,是“记者+哥特”的组合)都有很强的自我和自尊和诉说欲和执念,也有很强的求知欲。我见过不少像他们那样的疯狂,也见过其他各式各样的疯狂。从前我不理解他们,现在我依然不理解,至多只理解一小部分。在我看来,他们都无异于怪物。——但是,如果以旁观者视角回望,会不会发现我自己也是他们中的一员?也有自己的迷信与梦想、执念与疯狂?

白雾不散,晨光清朗。继续读书,后会有期!

作者: Zoutiloid    时间: 2025-2-4 21:52
asukalin 发表于 2025-2-4 16:55
之前写的读后感没了,好可惜。
试着整理要点思路,换一种(直白一点的)表达方式重写吧。

嗯,可能我们永远都没法真正客观地看待事物,在答案揭晓前多留着一个  ?吧。
游戏里发生了一些事情,但是也没能说是完美解决了的,没有能一锤定音的真相,一切发生着,一切都被记录着。
(主角团这种反差的组合,很经典,喜欢)
作者: 治晗于    时间: 2025-2-7 17:14
这里好像有点小bug,椅子的椅背会遮住人物的一点头发。
还有就是打无眼/骄傲的时候我第一次玩进2阶段的时候把TP直接补满了,但是我读档回来第二次打的时候TP一点没涨(不知道是bug还是TP有特殊判定?),还得不停地普攻刷TP。好不容易攒了100TP,结果骄傲连着来了几次闪避导致把TP消耗完了还没打死,只能眼睁睁地看着骄傲一点点回满血,太容易让人红温了。
地图的边界和与其他地图的连接有点模糊,容易让人找不着路,场景切换的时间也有点长。
总的来说是很优秀的游戏,画面很精致,剧情也很不错。

作者: Zoutiloid    时间: 2025-2-8 01:20
治晗于 发表于 2025-2-7 17:14
这里好像有点小bug,椅子的椅背会遮住人物的一点头发。
还有就是打无眼/骄傲的时候我第一次玩进2阶段的时候 ...

感谢游玩!
反馈的问题已经修复了,现在地图边界加上了小箭头指引,切换时间尽量减少了一秒。
原本无眼/骄傲战二阶段是任意角色倒下触发的,所以只有被击倒的角色会获得满TP,
现在进二阶段会有三回合TP自动恢复,应该是会补满的,骄傲的闪避率改低了一些,被魔法攻击和弱点射击的伤害也增高了一些(这一战中笔者也有概率能打出伤害了)
作者: 火狐狸先生    时间: 2025-2-12 00:29
画面好漂亮,氛围很有感觉,好厉害……(流泪)
居然每一场战斗之前都可以补满补给,作者,你好温柔…

为什么隐藏结局会在如此隐蔽的同时字面意义上的什么都没说!!
作者: Zoutiloid    时间: 2025-2-12 12:33
火狐狸先生 发表于 2025-2-12 00:29
画面好漂亮,氛围很有感觉,好厉害……(流泪)
居然每一场战斗之前都可以补满补给,作者,你好温柔…

(是火狐狸大人)
感谢游玩!
原本其实是没有补给的,测试的时候每次绕大圈回去被我自己烦到了,遂加之。
隐藏结局毕竟是要一些外部的奇技淫巧才能进入,从故事的角度来说不太可能,所以干脆不作为故事的一部分,单纯的为了演出而演出(但其实也有点内容,比如怀表显示的时间),其次也是想稍微模仿一下梦日记omori,我开心了
作者: plain666    时间: 2025-2-12 17:56
很精彩的游戏,又有新版本了,楼主加油!上一个版本我通关了!
作者: Aword    时间: 2025-2-19 17:16
很棒的游戏!不过这里的阴影好像有一点小bug

作者: 鑫の尘埃    时间: 2025-3-2 22:41
鑫GN:六边形战士

+美术、声音、战斗设计、剧情演出、游戏细节椅子能坐!都不错,真正的六边形战士oi这不是只列出了五个吗,那就再把可爱小死神也算上吧!
+点题上是经典的你看深渊深渊看你人们探求神秘,反而被神秘所利用,导致神秘不断扩大,还是得有敬畏之心
*剧情的展开本应该是游戏的亮点,虽然通过台词颜色可以解开一部分伏笔,但是还是得搭配作者解析食用所以剧情解析呢,到了隐藏结局更是盗梦空间

顺便宣传一下本鑫的实况:
[bilibili=BV1Me98Y6E8n,800]450[/bilibili]


作者: Zoutiloid    时间: 2025-3-3 17:29
鑫の尘埃 发表于 2025-3-2 22:41
鑫GN:六边形战士

+美术、声音、战斗设计、剧情演出、游戏细节椅子能坐!都不错,真正的六边 ...

感谢实况!
看完了,解说很有趣,评价比想象中的高好多。
剧情解析很有意思,虽然错过了一些细节有点可惜,这部分主要是在菜单里调查怀表可以看到,各个阶段的内容也有不同,但也不是什么很重要的信息。
表面的故事应该挺直观,就是一个进入发现真相然后离开的故事,但是藏起来的部分就比较云里雾里的(也是在雾里了),我觉得这样可以引发思考,毕竟思考也是游戏的一部分
而真正的答案是什么?开放式结局嘛,每个人都可以有自己猜测,就像游戏里的人们也没有真正的搞明白雾是什么,结局四中虽然禁止进入雾区了,但还是有人在进去寻找答案。(我自己解释的话,优质回答:我不知道)
另外也还有一些疑点,比如说四结局中自杀时主角身上应该是没有枪的,玩家这个角色也从来没有离开过雾区。

还有这是全部的兔兔






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